【游戏设计原理】87 - 黄金比例

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一、关于黄金比例的常识

关于黄金比例,有许多有趣的常识和知识点,涵盖了数学、艺术、建筑、自然等多个领域:

数学方面
  1. 数值表示: 黄金比例的具体值为 (1 + √5) / 2 ≈ 1.6180339887,是一个无理数,无法用分数精确表示。
  2. 斐波那契数列的联系: 斐波那契数列(如1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, …)中,任意两个连续数字的比值随着数列增长逐渐接近黄金比例。
  3. 代数公式: 设黄金比例为 φ,则满足关系:
    φ = 1 + 1/φ

    φ² = φ + 1
  4. 几何表现: 黄金比例可以在正五边形和正十二面体中找到。正五边形中,任意一条对角线与边长的比例是黄金比例。
艺术与建筑方面
  1. 古希腊建筑: 雅典帕台农神庙的设计中使用了黄金比例,例如立面的宽高比。
  2. 达·芬奇与《维特鲁威人》: 达·芬奇的作品《维特鲁威人》和《蒙娜丽莎》中据说融入了黄金比例,使构图更加和谐。
  3. 现代建筑: 世界上一些著名建筑,如联合国总部大楼和一些教堂,也运用了黄金比例设计。
  4. 黄金矩形与螺旋: 黄金矩形的长宽比为黄金比例,将矩形逐次分割为更小的黄金矩形,可以绘制出一个渐进的螺旋图案。这种图案被称为黄金螺旋,在艺术中常用作构图参考。
自然界中的黄金比例
  1. 植物生长: 向日葵的种子分布、松果的螺旋排列、菠萝表面的格状分布中,都可以观察到与黄金比例相关的螺旋模式。
  2. 动物形态: 螺旋贝壳、鹦鹉螺的外壳经常被认为接近黄金比例。
  3. 人体比例: 人体的许多部位接近黄金比例,例如手指的各段长度比、前臂与手掌的比例、以及脸部五官的布局。
日常应用
  1. 设计和排版: 平面设计中,黄金比例被用来安排图片和文字的位置,例如广告、书籍和网页设计。
  2. 摄影构图: 黄金比例可以用作摄影的参考框架,与“三分法”类似,用于创造更加和谐的画面。
  3. 金融市场分析: 在技术分析中,黄金比例用于斐波那契回撤工具,预测市场回调或延续的可能位置。
  4. 产品外观设计: 苹果等公司在产品设计中也常参考黄金比例,使产品看起来更符合人类审美,例如iPod和iPhone的外观。
心理与审美
  1. 自然吸引力: 实验证明,许多人会对符合黄金比例的物体或形状感到舒适和吸引。
  2. 人脸黄金比例: 有研究表明,被认为美丽的面孔,其五官分布更接近黄金比例,例如眼睛到嘴巴的距离与脸长的比值。
  3. 舒适与不适的对比: 黄金比例常用来设计令人愉悦的形状,但也可以通过刻意偏离这一比例来设计让人不安的元素,例如恐怖片中的场景或怪异角色。

总的来看,黄金比例不仅仅是一种数学关系,更是一种普遍的审美原则,被自然、艺术和科学所广泛采用,为人类设计和探索提供了独特的灵感来源。

二、在游戏设计中应用

在游戏设计中,黄金比例(Golden Ratio)可以运用到多个方面,从画面构图到用户界面设计,再到游戏玩法节奏的把控,具体方法包括以下内容:

1. 场景布局和画面构图
  • 视觉吸引力: 在设计场景时,可以使用黄金矩形或黄金螺旋构图,将重要的视觉焦点(如角色、目标物品或关键事件)放在黄金比例的分割点上,让玩家的目光自然被引导到核心元素上。

    示例

    • 在冒险类游戏的场景中,可以将远景的重点(如城堡或山峰)放置在黄金比例的分割线上,使画面看起来更加平衡。
    • 例如《塞尔达传说:荒野之息》的风景设计中,重要目标物常位于黄金分割点上,增强了画面的吸引力。
  • 场景比例设计: 游戏中的房间、走廊、建筑物等可以根据黄金比例设计宽高、长宽,使其看起来和谐自然。

2. 用户界面设计(UI/UX)
  • 元素排布: 黄金比例可以用来分配界面空间。例如,UI中内容与功能区的比例可以参考黄金分割,将重要的按钮或信息放在黄金分割点附近。

    示例

    • RPG游戏的背包界面,物品展示区可以占据主要空间(如62%),而控制区(如装备、丢弃按钮)占据次要空间(如38%)。
    • 在策略类游戏中,信息面板和战斗场景的分区也可以使用黄金比例,避免界面杂乱。
  • 菜单设计: 主菜单中的选项排列、文字区域与背景图片的比例可以遵循黄金比例,使界面看起来更加协调。

3. 游戏节奏与关卡设计
  • 节奏掌控: 使用斐波那契数列(渐进接近黄金比例)来设计游戏事件的节奏。例如:

    • 战斗游戏中,逐步增加敌人出现的频率或强度(如1、2、3、5、8…)。
    • 节奏类游戏中的音符分布或难度递增可以参考这一规律,提升玩家的沉浸感。

    示例

    • 《节奏光剑(Beat Saber)》中,音符的分布与节奏符合某种黄金比例的曲线变化,让玩家感到逐步挑战的乐趣。
    • 像素游戏中,地图中障碍物和奖励物的间隔也可以通过斐波那契数列分布,使整体节奏自然流畅。
  • 关卡难度设计: 在多个关卡中,逐渐提升挑战时,可以让每个阶段的难度曲线接近黄金比例,让玩家既有成长感又不至于感到陡然的难以应对。

4. 角色设计
  • 角色比例: 黄金比例可以应用在角色设计中,让角色的身体比例看起来更符合美学规则。例如:

    • 人物脸部的五官布局(如眼睛到嘴巴的距离)。
    • 角色身体比例(如身高和头部大小的比值)。

    示例

    • 像《最终幻想》或《塞尔达传说》中的角色,许多被认为具有吸引力的设计都使用了黄金比例。
  • 装备设计: 武器或装备的形状设计也可以应用黄金比例,例如剑柄与剑身的比例。

5. 吸引玩家的情感设计
  • 吸引与不适的对比: 如果需要设计令人舒适或不适的场景,可以通过遵循或打破黄金比例来引导玩家的情绪。

    • 吸引:设计一个黄金比例的城堡、房间,营造庄严、和谐的氛围。
    • 不适:刻意破坏黄金比例,比如设计一个狭窄而怪异的走廊或比例失衡的怪物,制造压迫感。

    示例

    • 恐怖游戏《生化危机》中,许多压迫感强烈的场景都采用了打破黄金比例的设计,使玩家感到不安。
6. 经济与奖励系统
  • 奖励分配: 在设计游戏经济系统时,可以用黄金比例设计奖励分配的结构。例如:
    • 大奖、中等奖励、小奖的比例可以设定为 62%、38%、小于38%,使奖励分布看起来既公平又具有吸引力。
  • 资源平衡: 在资源管理类游戏中,玩家可以通过黄金比例分配资源(例如62%的攻击性资源和38%的防御性资源),从而达到更有效的策略。
7. 游戏世界设计
  • 地图布局: 地图的关键区域(如主城、村庄、怪物巢穴)的分布可以参考黄金分割,让玩家更自然地感受到方向引导。

    示例

    • 沙盒类游戏如《我的世界》或《Valheim》可以通过黄金比例设计地形,比如让一个湖泊占据黄金分割区域,增强自然美感。
  • 建筑物设计: 游戏中重要建筑(如城堡、神庙、纪念碑)的比例可以遵循黄金比例,使玩家更容易被吸引。

总结

黄金比例在游戏设计中不仅是一种视觉上的参考工具,还可以帮助设计师优化游戏节奏、提高玩家的情绪体验,并增加画面和界面的美感。无论是角色、场景还是关卡节奏,运用黄金比例都能让游戏更吸引玩家、更令人舒适或更具挑战性,从而提高游戏的整体品质。

当然,也不能迷恋黄金比例,比如下面这篇文章提出的“有黄金比例的作品就是美的吗?”

让我想起,“屎味的巧克力和巧克力味的屎,你更喜欢哪个?”

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思考:

https://popopopogallery.medium.com/%E6%9C%89%E9%BB%83%E9%87%91%E6%AF%94%E4%BE%8B%E7%9A%84%E4%BD%9C%E5%93%81%E5%B0%B1%E6%98%AF%E7%BE%8E%E7%9A%84%E5%97%8E-5f2b6dfff436


原文:

原理87 黄金比例

黄金比例(The Golden Ratio),又称黄金分割(The Golden Mean),是一个来自于数学和艺术的术语。它描述的是较大的数量(a)与数量的总和(a+b)的比例等于较小的数量(b)与较大的数量(a)的比例。用代数公式表示如下:

a : (a+b) = b : a

希腊字母 Phi (φ) 代表这个比例,它的值是 1.61803398875。这个值在建筑学上经常出现,也不断在自然界中被发现。自从被希腊人发现以来,它就经常被作为一个指导比例。其常见表达形式是一个矩形,其短边等于 a,而长边等于 a+b

早在公元前450年,雅典帕台农神庙的雕像就是依照这个比例建造的,古代的很多经典建筑也是一样。直到今天,很多建筑的修建依然参照了这个比例。

那么现在,这个比例和我们的游戏设计有什么关联呢?
就像艺术家利用黄金分割来为他们的作品构图一样,游戏设计师在设计和比例有关的事物时也应该牢记它。无论是使用斐波那契数列(渐进接近黄金比例)来构建一个进程的曲线平衡,还是设计一个操作界面,黄金分割都应该被考虑,或者至少作为指导。

比如,在创建一个长方形的游戏板时,其比例应该遵循黄金分割。这样的比例天生就能取悦玩家。如果设计师在游戏中建造建筑物,并希望玩家自然而然地被它吸引,他应该利用黄金分割去设计。在游戏中,任何事物,只要以任何方式使用到比例,我们都可以用到黄金比例。

反过来也同样成立。为了使玩家对一个建筑物感到不舒服,我们可以在其比例构成上放弃或者弄乱黄金比例。这样,玩家会在看到它时感到不适,甚至不知道为什么。这个方法可以用在一个整体的建筑上,也可以用在一个单独的房间或者是走廊上。

同样,在设计用户操作界面时,参考黄金比例去分配其中的元素。用这样的方式分配的界面元素会让用户觉得舒适和自然。如果想让用户感觉到不安,创造一个违反黄金比例的页面。这会让用户依然被其吸引但是感觉到不明原因的不适。

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