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原创 【COCOS2DX-IOS-游戏开发之二一】之 最热血的RPG+RTS塔防游戏Flesh&Blood-Attack on Orc上线了
我们的新游戏Flesh&Blood – Attack on Orc 中文名:血肉之躯 正式在AppStore上线了,最热血的塔防RTS游戏,同时支持iPhone和iPadAppStore下载地址: https://itunes.apple.com/us/app/flesh-blood-attack-on-orc/id685091224?ls=1&mt=8目前是收费的,过两天限免的时候
2013-11-28 14:16:47 4637
转载 【游戏策划】之神仙道暴击闪避格挡公式计算
很多朋友纳闷,为什么自己的属性高出对方很多仍然会出来负面效果,例如自己的韧性达到了1400,而对方的将星暴击属性仅仅只有800,为何仍然会被暴击。实际上这些朋友没有真正了解暴击闪避格挡的公式,所以才有有如此的疑问,今天给一些高阶玩家提供这篇文章希望能有针对性的调整自身的属性。 一、首先了解一下各职业的初始属性 目前神仙道各职业初始属性如下:飞羽初始附加属性是:30%爆击10%必杀5%闪
2013-11-27 13:05:37 2490
转载 【游戏策划】之神仙道人物增加气势与气势增加的伤害
相信各位神仙道的玩家都应该知道,人物角色的攻击分为普通攻击、绝技攻击与法术攻击。其中绝技攻击不仅受“绝技”属性的影响,还受到其他两个的影响,我们知道,发动绝技需要人物的气势达到100。那么气势有什么用?增加气势就是为了发出绝技,绝技有各种各样的附加属性,例如“眩晕”、“增加格挡”等,出场时所有人物的气势都是50,很明显,在大多数情况下,绝技攻击的效果要比普通攻击要好的多,除了使用命格“飞仙”、“叱
2013-11-27 12:57:23 2029
转载 【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二十】停止手打所有cpp文件到android.mk
做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk前言:”懒”在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒COCOS2D-X程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致! 一.懒人说书Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的
2013-11-25 21:37:04 9738 3
原创 【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之十九】android编译之ctime:66: error: ‘::clock_t’ has not been declared
编译android 报错,ctime:66: error: ‘::clock_t’ has not been declared,诡异的问题如下图:报一个gnu的C++标准库的ctime的错误程序中根本木有调用,那这个诡异的问题是怎么来的呢?后来发现我有一个类Time.h和Time.cpp,对就是这货,且不管为什么GNU为什么不识别大小写,为什么和标准库的起冲突,但这个诡
2013-11-25 21:25:26 6920 3
转载 【游戏策划】之神仙道的计算公式
昨天行会的一个朋友和我争论,培养武将和吃丹药时是优先加武力还是优先加绝技,我告诉他提高武力也能提高绝技伤害,他说只有提高绝技才能提高绝技伤害,并说自己在老区有个80多级的号,双方争论了很长时间。我想很多朋友也搞不清楚武力、绝技等等的关系,尤其是一些计算公式,网上也没有相关的信息,开发商也没有提供,更是造成大家进入误区的很重要的原因。今天写下这篇文章,希望对新手以及老手都有所帮助,如有遗漏,恳请补充
2013-11-25 19:59:13 2393
原创 【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之十八】编译android版本之添加预编译宏
程序中中有一个宏,在定义这个宏的情况下,我会包含自己封装的分享库,在编译android版本的时候,我就需要在编译的时候就定义这个宏,将我们自己的分享类包含进去#ifdef USE_SELF_SHARE_SDK #include "MSShare.h"#endifcocos2dx在Android.mk中添加一个IS_SELF_MACRO := true所
2013-11-25 17:33:45 3370
ParticleDesigner (Mac破解版)
2014-08-27
中文Visual CHM破解版
2013-01-28
空空如也
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