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转载 一个苹果证书供多台电脑开发使用——导出p12文件
摘要 在苹果开发者网站申请的证书,是授权mac设备的开发或者发布的证书,这意味着一个设备对应一个证书,但是99美元账号只允许生成3个发布证书,两个开发证书,这满足不了多mac设备的使用,使用p12文件可以解决这个问题。证书 p12 导出 ios目录[-]为什么要导出.p12文件有两个解决不能添加证书的办法。第一种方法——“revoke”(不推荐):第
2015-09-23 18:28:26 6960 1
原创 C#类型强转
C++中类型强转可以用(TypeName) 和dynamic_cast()C#中有两种方法 is 和 aspublic class Boy{ }public class Girl{ }void Main(){ Object boy = new Boy(); // 使用is if (boy is Boy) { Boy b = (Boy)boy; } // 使
2015-09-23 15:25:34 2447 1
原创 游戏常用英文单词缩写
常用的游戏单词缩写单词 缩写button btnimage imglabel labcombo cmbtext txtarray arrchar chrstring stranimation anibyte bytpicture picvalue valsprite sprcheckbox chk
2015-09-10 19:41:16 3078
转载 【传奇】全新“游戏角色命名规范”
在游戏内,取一个响亮的名字,不仅容易成为众人的视线焦点,还会为你日后名震江湖打下坚实的基础!游戏中的命名开始只作为一种称呼,但随着您在游戏中的成长,它将不仅仅只是一个称谓,更代表一个人品格和魅力;请慎重使用赋予您的这种权利,让您的名字跟随您在游戏历程中写下漂亮的篇章!在取名之前,还是先要了解下全新的《传奇归来》“游戏角色命名宝典”,2013年,我们制定了全新的命名规则与规范,在游戏内,不利
2015-09-10 15:59:16 3297
转载 【Unity3D游戏开发】之利用语法糖添加自定义拓展方法(下) (十八)
首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。 1. 经过简化的Property早些时候我们这样声明Property1234567891
2015-09-10 14:13:58 842
原创 【Unity3D游戏开发】之利用语法糖添加自定义拓展方法(上) (十七)
通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Ve
2015-09-10 14:09:37 1087
转载 【Unity3D游戏开发】之全局管理类的几种方式 (十六)
如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。实现方式和普通的C#静态类没有差别。注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了。如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。单例
2015-09-09 14:09:46 4761
原创 【Unity3D游戏开发】之多语言缩写对应表 (十五)
游戏开发时,iOS会返回当前语言为 "en"、"zh"、“zh-Hans"、"zh-Hant"等等Unity对应的语言列表; private static function CheckAndSetUserLanguage() : boolean { switch(Application.systemLanguage) { case SystemLa
2015-09-08 17:09:35 8691 1
原创 C#完美读取CSV
C#读写CSV,一般情况下根据分隔符自动切分但是特殊情况下,如表中有分隔符的语句,需要特殊解析using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;namespace ReadWriteCsv{ /// /// Class to store one
2015-09-08 10:33:18 10337
原创 【Unity3D游戏开发】之常用网站、插件、技术记录 (十四)
插件:1.地形插件 WorldComposer和TerrainCompose http://forum.china.unity3d.com/thread-1938-1-1.html
2015-09-07 10:00:31 1560
ParticleDesigner (Mac破解版)
2014-08-27
中文Visual CHM破解版
2013-01-28
空空如也
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