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转载 【Unity3D游戏开发】定制截图截图(三五)
Unity的截屏处理办法,一种是通过Texture2d处理,一种是通过RenderTexture来处理。其中RenderTexture最灵活,可以定制渲染的摄像机。下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] view plain copy
2016-03-27 16:56:49 1076
原创 【Unity3D游戏开发】WWW工具类简单的HTTP访问 (三四)
WWW是UNITY提供的访问HTTP的简单的工具类,可以从网络上下载配置、图片、录像等资源。支持协议有 http:// https:// file:// ftp://官方使用例子: 从网络上下载一张图片// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Squareusing Unity
2016-03-27 11:24:44 3774
原创 【C#】lock语句及在单例模式中应用
C#中的lock语句是怎么回事,有什么作用?C#中的lock语句将lock中的语句块视为临界区,让多线程访问临界区代码时,必须顺序访问。他的作用是在多线程环境下,确保临界区中的对象只被一个线程操作,防止出现对象被多次改变情况。注意的地方有:lock对象必须是一个不可变对象,否则无法阻止另一个线程进入临界区。最好是private static readonly 或者private stati
2016-03-27 10:04:16 1018
原创 【Unity3D游戏开发】定制新建C#文件的头描述 (三三)
unity添加新脚本的时候,可以定制【开发者姓名】【开发日期】【文件描述】【版权声明】等,省的到时候不知道谁写的,也没有个描述,关键是TNND连个背锅的人都没有其实unity已经给我们提供了新建脚本的模板,非常的简单,只需要简单的修改下模板即可步骤如下:1. 修改模板内容如下:Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/
2016-03-22 18:21:47 1621
转载 【Unity3D游戏开发】基础知识之Tags和Layers (三二)
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下:"Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 tag可以
2016-03-17 06:58:51 5990
ParticleDesigner (Mac破解版)
2014-08-27
中文Visual CHM破解版
2013-01-28
空空如也
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