移动平台游戏开发团队成功三要素

现在IOS以及Android在移动平台上难分仲伯,对于想从事移动平台3D游戏开发的XDJM来说,采用何种技术、如何组建和组织自己的团队都是非常重要的。
成功的三要素,按照优先级从高到低,我总结如下:
1.好的创意。创意一定是要原创,也可以经过加工和提高。但跟在“小鸟”后面搞“小猪”,换汤不换药,显然大家是不会买账的。市场上游戏相关的应用层出不穷,用户的眼光也越来越高、越来越挑剔,想要赚到钱,还真得想到好点子才行。
2.采用的技术。相信大家一定会把自己好的创意在Apple Itunes以及Android电子市场都发布出来。如果你再Apple itunes发布了成功的应用,不去在Android市场上发布的话,自然有别人模仿你、替你在Android市场掘金。反之亦然。所以,选择合适的技术,最好是能够支持多用户环境的技术,一次开发完成,到处发布,如果能做到这一点,团队的规模和成本都可以降下来。
3.优秀的团队。任何时候,人都是最关键的。但是切记,优秀指的不一定是技术,但一定是要有创意和想法的、善于合作的人,技术在一开始不见得很好。举个例子:NBA把顶尖的几个球员组成一支队伍,不见得能够战胜欧洲的一些球队。道理很简单,NBA的几个大牌球星技术都非常好,但是揉不到一起,就是一支烂队,而且工资开销巨大,球队一下就被拖垮了。

游戏开发团队中的人员分工,有可能一人担当多个角色:
1.出品人,就是一个对外推广和发行的人,需要有较强的沟通能力和协调能力,如果能够兼任与投资方的沟通协调角色就更好了。要求性格外向,阳光。给人的第一感觉是最重要的,这一点对于中小公司来说尤为重要。
2.设计师:总设计师、编剧设计师、人物设计师。较小的项目可能只有1个设计师。必须是出色的合作者和说服者;
3.程序员:把游戏的想法、美术效果、声音和音乐组合成一个功能完善的游戏;
                 编写:游戏规则、角色控制、事件管理、记分。
                若是网络游戏,代码还需划分为服务器端代码和客户端代码;
4.美工:绘制各种草图并创作情结串联图板。
                需要处理以下几种元素:
                模型
                动画
                纹理
5.音效师:收集(如果有必要和足够的经费,自行录制)符合剧情、游戏情节和特色的声音元素;
                 如果规模不大,可以由美工客串;
6.质量保证人员:也就是我们的测试人员了,通常,在中小公司,质保人员只有1人,他会组织大家一起去玩游戏,一起去捉BUG。公司也会给捉到BUG的人员给予奖励。

一个游戏开发团队最少要5个人,才能保证团队职能划分清晰。当然不排除牛人自己一条龙和3个人左右的团队开展工作,那会非常累,而且对人员素质的要求也较高。

后续还会讨论移动领域3D的具体技术,期望对大家有所帮助;



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