Cocos2d-js中标签类主要有三种:cc.LableTTF/cc.LableAtlas/cc.LableBMFont
cc.LableTTF
使用系统中的字体,是最简单的标签类。
1.cc.LableTTF类图
cc.Class-----cc.Node----cc.NodeRGBA----cc.Sprite----cc.LabelTTF
2.cc.LableTTF构造函数
ctor(text,fontName,fontSize,dimendions,hAlignment,vAlignment)
dimensions:表示标签内容的大小,如果标签不能完全显示在指定的大小内,标签被截掉部分,默认值为cc.size(0,0),表示标签刚好显示在指定的大小内。
hAlignment:表示标签在dimensions指定大小内水平对齐的方式,默认为cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT,表示水平右对齐。
vAlignment:表示标签在dimensions指定大小内垂直对齐的方式,默认为cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP,表示垂直顶对齐。
cc.LableAtlas
图片集标签,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出来的,因此用cc.LableAtlas需要额外加载图片集文件。cc.LableAtlas比cc.LableTTF快很多,cc.LableAtlas中的每个字符必须有固定的高度和宽度。
1.cc.LableAtlas类图:
cc.Class----cc.Node----cc.NodeRGBA----cc.AtlasNode----cc.LableAtlas
2.cc.LableAtlas构造函数
ctor(要显示的文字,图片集文件,字符高度,字符宽度,开始字符)
cc.LabelBMFont
cc.LabelBMFont是位图字体标签,需要添加字体文件,包括一个图片集(.png)和一个字体坐标文件(.fnt)。cc.LabelBMFont比cc.LabelTTF快很多。cc.LabelBMFont中的每个字符的宽度是可变的。
1.cc.LabelBMFont类图:
cc.Class----cc.Node----cc.SpriteBatchNode----cc.LabelBMFont
2.cc.LabelBMFont构造函数:
(显示的文字,图片集文件)