开发的代价与用户体验

        为了给用户最好的用户体验,设计者与开发者都会通力合作,竭尽所能,做出最好的系统。当然,与此同时,带来的是巨大的开发代价。在宽裕的开发时间内,这是很好的事情,但若在不宽裕的时间内呢?

        若在紧张的开发时间内,去大提特提所谓的最佳用户体验,认为是不可行。因为这样一来,大大的增加了开发者的难度,从而也导致项目无法如期完成。

        若在宽裕的开发时间内,去做必要的用户体验改善,认为确实是必须的。但若仅仅软件者想出来的用户体验改善,而用户根本就不在意或从来不用的动作,你们觉得有必要的吗?例如,在我们的系统中,对于【导出】功能,是导出以检索框里的值为条件,检索,导出数据(因为我们的系统,有很多分页的页面,而下一页的数据并未检索存储在画面上)。因此,若用户在根据检索框的值检索出数据后,去改变检索框的值,再去点击【导出】的话,这时导出的数据和画面显示的数据就不一致了。这确实是一个很重大的问题,但是系统自上线以来,用户从来没有向我们提出过这个bug。因此,我觉得用户从来不会这么做,不这么想,所以去做这样的用户体验改善觉得无意义。

        再有的做法是,努力做成行业的标准,从而来规范用户的操作习惯,也是可以的。

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