一面
(业务面试)
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自我介绍
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专业有什么课程
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渲染管线
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在c#中int的长度,最大值和最小值
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深度优先、广度优先,如何实现二叉树的广度优先搜索或深度优先搜索
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了解几种排序算法、快排原理、快排最坏情况、如何让快排成为稳定的算法、快排算法的最坏情况是如何避免的
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哈希表的原理
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GC原理,JAVA的GC与C#的不同
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堆栈区别
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进程和线程的区别,进程的三种状态、进程进入阻塞的条件,在c#里调用哪个函数会出现这种情况
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图论中单元最短路径的算法实现
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单例模式,还了解哪些设计模式,装饰器模式原理
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递归的条件
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Unity中导入资源的方式,动态导入资源的方式
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了解云计算吗
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Unity中.meta文件作用
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函数调用的底层
时长:53min
二面
(制作人面试)
1、自我介绍
2、问一下校内课程,代码打了多长时间
3、问玩什么游戏,平时会不会对游戏内容做总结
4、问如果你想做一个什么样的游戏
5、问发展方向、是否考虑去腾讯、网易、米哈游(送命题)
6、你对TA的了解
7、塞尔达卡通效果实现思路(简历)
8、有什么想问的
时长:23min
三面
(HR面试)
1、自我介绍
2、课程安排,实习时间
3、了解项目和学校的情况
4、聊天
5、实习安排
时长:47min
已拿到实习offer