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原创 HCIPR&S223-V2.5一些总结

1.下列关于DHCP Server仿冒者攻击说法正确的是(多选).ACA.DHCP Server仿冒者攻击通过仿冒DHCP服务器向终端下发错误的IP地址和网络参数,导致用户无法上网B.华为交换机接口下开启DHCP snooping功能后默认情况下接口处于信任状态C.在华为二层接入交换机上使用DHCP nooping功能并开启信任接口能够有效保障客户端从合法DHCP Server上获取IP地址和网络参数D.一个DHCP仿冒者服务器可以影响多个不同广播域的终端无法获得正确IP地址和网络参数2.状态监测

2021-04-12 18:10:42 3786

原创 HCIPR&S222-V2.5一些总结

1.IP Precedence取值中,代表immediate的是2;2.VRRP中路由器已经为Master设备,不会被更高优先级的Backup设备抢占。如果出现故障的情况会被Backup设备抢占,故障恢复后重新抢占为Master设备。默认为抢占模式。3.LDP中discovery message消息使用UDP来发现邻居,session message,advertisement message,notification message使用TCP来承载。4.eSight采用B/S模式,支持多浏览器同时接

2021-04-12 18:08:27 5428 1

原创 HCIPRS221-V2.5一些总结

HCIP题库的一些总结

2021-03-20 16:51:47 3681 1

原创 关于BGP协议的一些认识(2)

一、配置使用缺省路由使S1连接到ISP11.R2和R3、R5建立EBGP邻居关系。2.AS64512中用OSPF作为IGP协议,包括R3的loopback0口、G0/0/1口,R4的loopback0口、G0/0/0口,R5的loopback0口、G0/0/0口,LSW2的G0/0/1、G0/0/2、G0/0/3口。3.打开所有设备的负载分担,与R2类似。R2:#bgp 100maximum load-balancing 4#4.将R2上loopback1和loopback2引入BGP

2020-07-30 17:53:15 694

原创 关于BGP协议的一些认识(1)

1.BGP为了保证可靠性使用TCP作为其承载协议,使用TCP 179号端口号,可跨越多跳路由器建立邻居关系。2.由于使用单播建立连接使BGP只能手动制定邻居。3.AS编号:09年1月之前:公有1-64511,私有64512-6553409年1月之后:4字节表示AS,65536-4294967295。4.BGP分为两种:EBGP用于建立不同AS中的路由器之间的邻居关系,IBGP用于建立同一AS中路由器之间的邻居关系。5.BGP路由生成方式有两种:一Network,逐条引入,将IP路由表中的已经存在的

2020-07-05 18:11:33 1984 1

原创 ISIS协议的有关认识

1.ISIS协议工作在数据链路层2.ISIS协议作为IGP,可以为上层BGP协议提供服务3.CLNP(ConnectionLess Network Protocol):无连接网络协议,ISIS就是为此协议开发的,后来发展为集成的的ISIS,可适用于IP网络4.NSAP(Network Service Access Point):网络服务接入点,类似于IP地址5.IDP(Initial Domain Part):初始域部分,类似于IP地址中的网络号。它包含AFI和IDI部分6.AFI(Authour

2020-06-22 16:26:57 1662

原创 外星人入侵功能函数

python学习笔记:记录一下<<python编程:从入门到实践>>中的外星人入侵功能函数。import sysfrom time import sleepimport pygamefrom bullet import Bulletfrom alien import Alien# 监听键盘和鼠标动作def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets): for

2020-06-18 18:36:29 311

原创 关于华为路由器OSPF协议配置的一些命令

配置OSPF区域认证的方法:

2020-06-15 11:27:51 4842

原创 外星人入侵Alien类

import pygamefrom pygame.sprite import Spriteclass Alien(Sprite): #与子弹类同样继承Sprite类,可以同时操作许多Alien对象 def __init__(self,ai_settings,screen): super().__init__() self.screen=screen self.ai_settings=ai_sett

2020-05-11 15:11:45 254

原创 ospf协议域内SPF算法计算生成树的理解

计算域内生成树与普利姆算法计算最小生成树类似

2020-05-09 12:16:35 2708

原创 外星人入侵Ship类、Bullets类

#Ship类import pygamefrom pygame.sprite import Sprite #导入精灵类是为了绘制可用飞船数,精灵类对象类似列表,可以批量处理数据class Ship(Sprite): def __init__(self,ai_settings,screen): super(Ship,self).__init__() #Ship类继承Sprite类为了给绘制可用飞船数做准备 self.scree

2020-05-08 18:01:45 331

原创 外星人入侵Gamestats类,Scoreboard类

# GameStats类class GameStats(): #用来设置游戏状态改变时的各属性 def __init__(self,ai_settings): self.ai_settings=ai_settings #需要用到设置类对象 self.reset_stats() ...

2020-05-07 17:49:49 504 1

原创 外星人入侵Button类

import pygame.font #要用到字体属性,导入字体类class Button(): def __init__(self,ai_settings,screen,msg): self.screen=screen #要用到屏幕属性,传入屏幕对象作为按钮中的属性 self.screen_rect=screen....

2020-05-06 16:18:40 247 1

原创 外星人入侵settings类

class Settings(): def __init__(self): self.screen_width=1200 #初始化屏幕长 self.screen_height=700 #初始化屏幕宽 self.bg_color=(230,230,230) #初始化屏幕背景色...

2020-05-05 17:02:13 264

原创 python外星人入侵主程序

import sysimport pygamefrom settings import Settingsfrom game_states import GameStatsfrom scoreboard import Scoreboardfrom button import Buttonfrom ship import Shipimport game_functions as gff...

2020-05-04 18:52:47 222

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