外星人入侵Ship类、Bullets类

#Ship类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite            #导入精灵类是为了绘制可用飞船数,精灵类对象类似列表,可以批量处理数据

class Ship(Sprite):
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        super(Ship,self).__init__()         #Ship类继承Sprite类为了给绘制可用飞船数做准备
        self.screen=screen
        self.ai_settings=ai_settings        #需要屏幕对象和设置类对象
        self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')     #加载飞船的图片
        self.rect=self.image.get_rect()                     #图像的处理都要转化为处理矩形
        self.screen_rect=self.screen.get_rect()             #得到屏幕的矩形

        self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom            #设置飞船的位置

        self.center=float(self.rect.centerx)                #将飞船的位置用浮点数处理,以此可以移动小数型的距离

        self.moving_right=False                             
        self.moving_left=False                              #设置控制飞船是否可以左右移动的标志,再后续函数中处理变为True后可以移动

    def update(self):
        if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:              #判断飞船是否可以向右移动和限制飞船移出屏幕
            self.center+=self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left>0:                 
            self.center-=self.ai_settings.ship_speed_factor        #同上

        self.rect.centerx=self.center               #再用self.centerx表示飞船位置来绘制飞船

    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image,self.rect)      #绘制飞船

    def center_ship(self):
        self.center=self.screen_rect.centerx        #在飞船被击中后绘制下一艘飞船时会用到,设置下一艘飞船位置

#Bullets类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        super().__init__()
        self.screen=screen                   #同上

        self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_heigh)                                 #先在左上角设置一个子弹的矩形
        self.rect.centerx=ship.rect.centerx
        self.rect.top=ship.rect.top          #调整子弹矩形的位置

        self.y=float(self.rect.y)            #子弹的可以以小数幅度上移

        self.color=ai_settings.bullet_color  #设置子弹矩形的颜色
        self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor    #设置子弹的移动幅度

    def update(self):
        self.y-=self.speed_factor            #屏幕是左上角为(0,0)点,越往右下x,y值越大,故要减
        self.rect.y=self.y                   #把self.y值赋给self.rect.y为了绘制子弹

    def draw_bullet(self):
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)   #绘制子弹矩形,与绘制飞船图像不同



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