#Ship类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite #导入精灵类是为了绘制可用飞船数,精灵类对象类似列表,可以批量处理数据
class Ship(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen):
super(Ship,self).__init__() #Ship类继承Sprite类为了给绘制可用飞船数做准备
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings #需要屏幕对象和设置类对象
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp') #加载飞船的图片
self.rect=self.image.get_rect() #图像的处理都要转化为处理矩形
self.screen_rect=self.screen.get_rect() #得到屏幕的矩形
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom #设置飞船的位置
self.center=float(self.rect.centerx) #将飞船的位置用浮点数处理,以此可以移动小数型的距离
self.moving_right=False
self.moving_left=False #设置控制飞船是否可以左右移动的标志,再后续函数中处理变为True后可以移动
def update(self):
if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right: #判断飞船是否可以向右移动和限制飞船移出屏幕
self.center+=self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left>0:
self.center-=self.ai_settings.ship_speed_factor #同上
self.rect.centerx=self.center #再用self.centerx表示飞船位置来绘制飞船
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect) #绘制飞船
def center_ship(self):
self.center=self.screen_rect.centerx #在飞船被击中后绘制下一艘飞船时会用到,设置下一艘飞船位置
#Bullets类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
super().__init__()
self.screen=screen #同上
self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_heigh) #先在左上角设置一个子弹的矩形
self.rect.centerx=ship.rect.centerx
self.rect.top=ship.rect.top #调整子弹矩形的位置
self.y=float(self.rect.y) #子弹的可以以小数幅度上移
self.color=ai_settings.bullet_color #设置子弹矩形的颜色
self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor #设置子弹的移动幅度
def update(self):
self.y-=self.speed_factor #屏幕是左上角为(0,0)点,越往右下x,y值越大,故要减
self.rect.y=self.y #把self.y值赋给self.rect.y为了绘制子弹
def draw_bullet(self):
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) #绘制子弹矩形,与绘制飞船图像不同
外星人入侵Ship类、Bullets类
最新推荐文章于 2022-01-13 21:41:39 发布