外星人入侵Alien类

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):                        #与子弹类同样继承Sprite类,可以同时操作许多Alien对象
    def __init__(self,ai_settings,screen):  
        super().__init__()
        self.screen=screen
        self.ai_settings=ai_settings

        self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.x=self.rect.width         #将外星人矩形放置在屏幕的左上角
        self.rect.y=self.rect.height

        self.x=float(self.rect.x)           #以小数的形式存储外星人位置的横坐标更精确

    def blitme(self):                       #绘制外星人图像
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def check_edges(self):                  #在改变外星人舰队方向的函数中要使用,标志为真,则向下移动
        screen_rect=self.screen.get_rect()
        if self.rect.right>=screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left<=0:
            return True

    def update(self):                       #更新外星人的位置
        self.x+=(self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x=self.x







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