设计模式C++版:第十四式命令模式

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同请求。对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。优点就是把一个请求操作的对象,和一个知道怎么一个操作的对象分隔开,不再是紧耦合。敏捷开发原则,不要为代码添加基于猜测的,实际不需要的功能。这也是编程中很重要的一个原则——KISS原则。

#pragma  once
#include <stdio.h>
#include <list>
using std::list;

//最终处理命令者
class Barbecuer
{
public:
	void bakemutton()
	{
		printf("烤肉串\n");
	}
	void bakechickenwing()
	{
		printf("烤鸡翅\n");
	}
};

//命令类系
class Command
{
public:
	Command(Barbecuer& cur)
	{
		this->m_cur = cur;
	}
	virtual void excutecommand(){ }

protected:
	Barbecuer m_cur;
};


class BakeChickenWingCommand :public Command
{
public:
	BakeChickenWingCommand(Barbecuer &cur) :Command(cur)
	{

	}
	virtual void excutecommand()
	{
		m_cur.bakechickenwing();
	}
};

class BakeMuttonCommand :public Command
{
public:
	BakeMuttonCommand(Barbecuer &cur) :C
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值