Isometric Game Programming 笔记(三)格子间的移动

本文探讨了在Isometric游戏编程中如何以格子为中心进行精灵移动。通过设置锚点为格子中心,解析了在8个不同方向上移动时坐标变化的规律,包括向北、东北、东、东南、南、西南、西、西北移动时x和y轴的调整方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 以某个格子为中心,既是将锚点(上文中说的(0,0)相对位置)设为格子的中心点。这样既可得到其他格子的位置。


2. 精灵在格子之间的移动。


假设图1中的9个格子的坐标对应图2.

那么得到格子8个方向行走时,其坐标的改变规律为:

POINT DiamondMap_TileWalker(POINT ptStart, IsoDirection Dir)
{
switch(Dir)
{
case ISO_NORTH:
{
ptStart.x--;
ptStart.y--;
}break;
case ISO_NORTHEAST:

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