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原创 建立一个maze游戏(Getting.Started.with.Unity 读书笔记二)
1. 创建室内环境的各种形状的物体.2. 修改场景的渲染设置,环境光的颜色3. 添加点光源4. 碰撞碰撞:最好用默认的形状,那样效率好. 一个物体可以添加多个碰撞5. 水体
2014-06-12 18:38:08 480
原创 初始Unity 3d(Getting.Started.with.Unity 读书笔记一)
为什么选择Unity引擎?1. 跨平台。2. 提供ai。3. 有在线资源,模型,纹理图等等。 1 :视图2: 工程的各种对象3: 工程的资源列表4: 属性 Scene视图操作:A,S, D,W , Q,E 键 + 鼠标F键:预览游戏效果Alt + 鼠标键 Hierarchy视图:Ctrl +d:复制
2014-06-12 18:31:52 484
原创 亡羊补牢,尤为迟也
今天想在家休息, 前几天感觉累了点.早上起得晚,8点半才起. 吃饭做点闲事一下就到11:30了.买菜,做萝卜炖排骨,1点才开始炖,看了会电视剧,到14点开吃.吃玩看电视剧,此时已经15:40了.睡了20分钟,起床准备学习.现在已经快5点了.这一天,就快过去了.哎,啥事也没干.少壮不努力,老大徒伤悲.人生啊,颇有无奈啊.就写到这,开始下载Unity,对着书学。不然看书,实在是看不下去,没有环境,
2014-06-07 16:56:23 564
转载 设计模式中类的关系(转载自"卡奴达摩的专栏")
在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。1. 依赖(Dependence) 依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义比较晦涩难懂,但在java中的表现还是比较直观的:类A当
2014-06-06 12:00:25 421
空空如也
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