Java游戏服务器2

1)走动和攻击就OK了,没有物理的运动

2)长连接与短连接
    长:
        游戏服务器
        可以主动推送数据
        插损胡二进制数据
        协议自己cuan
        占用资源多

    短:
        Web服务器
        传输文本数据
        HTTP、HTML
        占用资源相对较少

3)消息协议
    编解码: 编码--》二进制流--》解码

4)新建项目
    (1)org.tinygame
          herostory
    
    (2)修改中央仓库为阿里云

    (3)依赖
        netty: 4.1.43.Final

    (4)Reactor模型(我:客户端 美女:BossGroup  帅哥:WorkerGroup)
        我去餐馆吃饭;
        美女揽客,把我安排到1号桌,然后美女就出去拉下一个客人了; ==>BossGroup
        帅哥拿过来很厚的菜单,给一张纸和笔,我菜点好后,举手示意,服务员来收我们2个的条; ==>有事件了通知==》非阻塞==》事件驱动==》EventLoop

5)遇到复杂的问题: 生活中,有没有遇到过类似的问题。

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