缓存击穿,意思就是:一直查询数据库,而不是查询本地缓存。
游戏服务器的特点是:访问过的数据会加入到本地缓存,下次查询等于是内存操作。
场景:
假如功能没开启时,玩家发起了查询请求,那么就会立马查询数据库,但是功能没开启啊,发起的是select,因此也不会加到缓存里,退出后,下次客户端再次登录,又再次会发起查询,又是去查询select,所以,是相当的耗时,等于每次查询就是select xxx from table xxx这样子执行sql语句啊。
解决办法:
解决办法很简单了,那就是在查询时,服务器端先判断是否开启改功能,没开启,则直接返回默认数据即可。