当你在https://github.com/bulletphysics/bullet3 网站上下载了bullet源码后,打算编译它然后用在自己的OpenGL项目中,由于我的项目一直都是用的glew和glfw这两个库,但是因为glew、glfw这两个库只能在MDd 下运行,而bullet项目默认的是Mtd,所以需要自己手动一个一个将bullet项目中的运行库改为MDd然后才能在用于OpenGL的环境中,我现在已经成功的搭建了bullet引擎环境,如果有问题欢迎提问,看到回复!
关于如何在opengl项目中使用bullet物理引擎
最新推荐文章于 2024-10-17 23:58:37 发布