关于如何在opengl项目中使用bullet物理引擎

当你在https://github.com/bulletphysics/bullet3 网站上下载了bullet源码后,打算编译它然后用在自己的OpenGL项目中,由于我的项目一直都是用的glew和glfw这两个库,但是因为glew、glfw这两个库只能在MDd 下运行,而bullet项目默认的是Mtd,所以需要自己手动一个一个将bullet项目中的运行库改为MDd然后才能在用于OpenGL的环境中,我现在已经成功的搭建了bullet引擎环境,如果有问题欢迎提问,看到回复!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值