输入阈值问题
在新的输入系统中,如果添加一个手柄按键只需要添加Pressed就够了,监听他的三个动作就可以得到按下,点击,抬起。
例如下面的代码:
inputAction.Player.Trigger_Right.started += OnRightTriggerStarted;
inputAction.Player.Trigger_Right.performed += OnRightTriggerPerformed;
inputAction.Player.Trigger_Right.canceled += OnRightTriggerCanceled;
但是这里有个问题,QuestPro的Grip按键很容易被误触,稍微碰一下就触发了,那么如何来设置触发的阈值呢,网上找了很多都没看到有这样的文章,经过研究,下面的方法可以实现。有更好的方法还望不吝赐教。
解决办法
可以尝试把Action分解成3个,每个单独去设置PressPoint。
如图:我这里用Grip按键来举例:
类型我都选择了Axis
Started的设置:
Performed的设置:
Canceled的设置:
在代码中,倒是区别不大,只是换成了三个不同InputAction,并只用performed来触发:
inputAction.Player.Grip_Right_Started.performed += OnRightGripStarted;
inputAction.Player.Grip_Right_Performed.performed += OnRightGripPerformed;
inputAction.Player.Grip_Right_Canceled.performed += OnRightGripCanceled;
这样就大功告成了。