Unity中通过字符串获得Type.GetType

在Unity中通过System.Type.GetType(“类”) 不能直接使用。

我们可以通过下面的方式来获得

	public static System.Type GetTypeByName(string name)
    {
        foreach (Assembly assembly in System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
        {
            foreach (System.Type type in assembly.GetTypes())
            {
                if (type.Name == name)
                    return type;
            }
        }

        return null;
    }

使用的时候可以

		var type1 = GetTypeByName("MB3_TextureBaker");
        Object[] bakers1 = GameObject.FindObjectsOfType(type1, true);
        for (int i = 0; i < bakers1.Length; i++)
        {
            var ob = bakers1[i];
            EditorUtility.SetDirty(ob);
            Debug.Log("Deleting TextureBaker -> " + bakers1[i].name);
            GameObject.DestroyImmediate(bakers1[i]);
            
            all++;
        }

这里有个缺陷就是获取到第一个类型相同的就返回了,可以自行处理。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值