- 博客(3)
- 资源 (11)
- 收藏
- 关注
原创 世界坐标物体在屏幕上的方位显示
在制作FPS游戏的时候,经常遇到把镜头背对的队友或者NPC或者其他目标显示在屏幕上。例如守望先锋放置了NPC后,相机离开npc,就出现图标,显示在你身后的某个地方,方便转向找到他。using UnityEngine;using System.Collections;public class CTestCamerNpc : MonoBehaviour { public Transform t
2017-02-28 16:00:56 1653
原创 velocity 和 AddForce一些特性
如果想让物体不受到重力,改变速度并不能抵消重力影响,如下代码:void FixedUpdate () { rig.velocity = Vector3.zero; rig.angularVelocity = Vector3.zero; }抵消重力 , 需要用下面的代码.void FixedUpdate () { rig.AddForce(-Phy
2017-02-28 15:49:14 1311
原创 四元数在旋转的运用-圆形烟火弹道轨迹
向量和四元数经常混淆,四元数可以看做是一个向量+这个向量的旋转,这样容易理解。这个例子是用于射击游戏,类似于喷子类型武器发射出多个子弹的弹道轨迹,是以瞄准方向以圆形半径或者角度的几个点。using UnityEngine;using System.Collections;//圆形烟火弹道轨迹 add by thinbug.LPJ 2017.2.7public class CTestQu : Mo
2017-02-07 11:51:10 608
Unity Dots NavMeshQuery寻路列子
2021-06-03
UGUI Super ScrollView 2.4.1.zip
2020-03-25
一个unity无限terrain加载
2016-07-25
unity builtin_shaders - unity自带shader源码
2014-02-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人