velocity 和 AddForce一些特性

如果想让物体不受到重力,改变速度并不能抵消重力影响,如下代码:

void FixedUpdate () {
        rig.velocity = Vector3.zero;
        rig.angularVelocity = Vector3.zero;
    }

抵消重力 , 需要用下面的代码.

void FixedUpdate () {
       rig.AddForce(-Physics.gravity * rig.mass);
    }

修改velocity

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值