OpenGL:ImGUI在GLFW库和GLAD/GLEW库的环境下使用

步骤1:修改examples/imgui_impl_opengl3.h中的默认OpenGL3 loader

此处我使用的是GLAD库,使用GLEW库的话可以改成IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLEW

// Set default OpenGL3 loader to be gl3w
#if !defined(IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GL3W)     \
 && !defined(IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLEW)     \
 && !defined(IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLAD)     \
 && !defined(IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_CUSTOM)
#define IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLAD//IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GL3W //****修改这里****
#endif

步骤2:

将examples/中的imgui_impl_glfw.h、imgui_impl_glfw.cpp、imgui_impl_opengl3.h(修改后)、imgui_impl_opengl3.cpp添加到项目中

步骤3:调用顺序

这里是examples/example_glfw_opengl3中的main.cpp中的内容的简化版

 // Setup Dear ImGui context
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;

// Setup Dear ImGui style
ImGui::StyleColorsDark();
//ImGui::StyleColorsClassic();

// Setup Platform/Renderer bindings
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version); //glsl_version可以使用字符串"#version 150"替代

bool show_demo_window = true;
bool show_another_window = false;
ImVec4 clear_color = ImVec4(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);

// Main loop
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
    glfwPollEvents();

    // Start the Dear ImGui frame
    ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
    ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
    ImGui::NewFrame();

    // 1. Show the big demo window (Most of the sample code is in ImGui::ShowDemoWindow()! You can browse its code to learn more about Dear ImGui!).
    if (show_demo_window)
        ImGui::ShowDemoWindow(&show_demo_window);

    // 2. Show a simple window that we create ourselves. We use a Begin/End pair to created a named window.
    {
        static float f = 0.0f;
        static int counter = 0;

        ImGui::Begin("Hello, world!");                          // Create a window called "Hello, world!" and append into it.

        ImGui::Text("This is some useful text.");               // Display some text (you can use a format strings too)
        ImGui::Checkbox("Demo Window", &show_demo_window);      // Edit bools storing our window open/close state
        ImGui::Checkbox("Another Window", &show_another_window);

        ImGui::SliderFloat("float", &f, 0.0f, 1.0f);            // Edit 1 float using a slider from 0.0f to 1.0f
        ImGui::ColorEdit3("clear color", (float*)&clear_color); // Edit 3 floats representing a color

        if (ImGui::Button("Button"))                            // Buttons return true when clicked (most widgets return true when edited/activated)
            counter++;
        ImGui::SameLine();
        ImGui::Text("counter = %d", counter);

        ImGui::Text("Application average %.3f ms/frame (%.1f FPS)", 1000.0f / ImGui::GetIO().Framerate, ImGui::GetIO().Framerate);
        ImGui::End();
    }

    // 3. Show another simple window.
    if (show_another_window)
    {
        ImGui::Begin("Another Window", &show_another_window);   // Pass a pointer to our bool variable (the window will have a closing button that will clear the bool when clicked)
        ImGui::Text("Hello from another window!");
        if (ImGui::Button("Close Me"))
            show_another_window = false;
        ImGui::End();
    }

    // Rendering
    ImGui::Render();
    int display_w, display_h;
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
    glViewport(0, 0, display_w, display_h);
    glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapBuffers(window);
}

// Cleanup
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
要在VS2022中配置OpenGLGLEWGLAD,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,下载GLEW,可以在官方网站上找到下载链接。 2. 下载GLAD,可以在GLAD的GitHub页面上找到。 3. 将下载的GLEWGLAD文件解压缩。 4. 打开VS2022,创建一个新的OpenGL项目或打开现有的项目。 5. 将GLEWGLAD文件中的相应文件复制到VS2022的安装目录中。 6. 将GLEW中的lib文件复制到VS2022的VC目录下的lib文件夹中。 7. 将GLEW中的include文件复制到VS2022的VC目录下的include文件夹中。 8. 将GLAD中的glad文件夹复制到VS2022项目的源代码文件夹中。 9. 打开VS2022,右键单击项目,选择“属性”。 10. 在属性对话框中,选择“配置属性”>“VC++目录”。 11. 在“包含目录”一栏中,添加GLEW的include目录的路径。 12. 在“目录”一栏中,添加GLEW的lib目录的路径。 13. 点击“链接器”>“输入”。 14. 在“附加依赖项”一栏中,添加GLEW的lib文件的名称(通常是glew32.lib)。 15. 在“目录”一栏中,添加GLADglad目录所在的路径。 16. 在“附加依赖项”一栏中,添加GLADglad.lib文件。 17. 点击“应用”并关闭属性对话框。 现在,你的VS2022项目已经配置好了OpenGLGLEWGLAD。你可以在项目中使用OpenGL的功能,同时也可以使用GLEWGLAD来管理OpenGL的扩展和加载函数。记得在代码中包含对应的头文件以及初始化GLAD。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Windows11环境下visual studio2022配置OpenGLglfwglewglad](https://blog.csdn.net/weixin_45636742/article/details/128351618)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [vs2015+opengl环境配置文件SOIL2.GLFWGLEW、glm、glad](https://download.csdn.net/download/qq_39314918/12886976)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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