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C#
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity MySql安装部署与Unity连接 下篇
上篇讲到了如何安装与部署本地MySql;本篇主要讲Unity与MySql连接、创建表、删除表,然后就是对表中数据的增、删、改、查等操作。再讲这些之前会说一些安装MySql碰到的一些问题和Unity连接的问题。原创 2024-04-11 14:39:22 · 1299 阅读 · 0 评论 -
Unity AssetBundle批量打包、加载(场景、Prefab)完整流程
LZ4压缩是LZMA和不压缩之间的折中方案,构建的 AssetBundle 资源文件会略大于 LZMA 压缩,但是在加载资源时不需要将所有的资源都加载下来,所以速度会比 LZMA 快。该方法需要传入一个bool类型的参数,如果传入的是true,则会卸载AssetBundle本身及从AssetBundle加载的全部资源。如果传入的是false,则会保留已经加载的资源。一般ToB的小项目会有一些资源迭代的需求,所以场景资源单独放到文件夹中管理,每次有新的迭代时,只对最新版本中的场景资源进行增量打包。原创 2023-11-02 16:20:55 · 4520 阅读 · 0 评论 -
Unity List判断是否存在符合条件的元素对象
C# 中list判断是否有符合条件的对象,可以不用for循环或者foreach,使用自带Api List.Exists。原创 2022-12-09 14:13:56 · 899 阅读 · 0 评论 -
C# 检测当前网络状态
[DllImport("wininet.dll")] private extern static bool InternetGetConnectedState(out int connectionDescription, int reservedValue); /// <summary> /// 检测网络是否连接 /// </summary> /// <returns></returns> publi...转载 2021-12-30 10:23:13 · 931 阅读 · 0 评论 -
C#获取计算机名称
原创 2020-09-10 17:21:33 · 653 阅读 · 0 评论 -
C#获取本机IPv4地址
直接通过内置API可以获取,下面代码直接复制使用。 // 获取系统的IP地址 private string GetIP() { NetworkInterface[] adapters = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces(); foreach (NetworkInterface adater in adapters) { if (adater.Supports.原创 2020-08-15 13:35:11 · 962 阅读 · 0 评论 -
Unity冒泡排序
书到用时方恨少!多写几遍,即使用不到也要加深印象。。。。。。。。。。。。。。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace test{ class Program { static void Main(string[] args) { ...原创 2020-06-22 17:47:01 · 1114 阅读 · 0 评论