Unity学习:对UI移入移出时改变鼠标样式及大小

项目做得差不多,闲来无事,分享一下自己在项目中用到的小技巧。

需求:鼠标在Button上移入移出时,改变光标的样式及大小。

第一步:将图片导入Unity工程中,并改变图片类型和大小

将图片类型改为Cursor(光标)类型,然后将图片的MaxSize改为32,unity中Cursor最小是32 * 32(据我发现是这样的),

然后点击Apply。最好是把图片导入到Rescources文件夹下,因为等会要用到动态加载光标图片。

第二步:新建脚本MouseEnterOrExit,控制光标移入移出时改变其样式及大小。

第三步:开始编辑脚本

编辑完成后,将脚本挂到Button按钮上,就OK了。

测试结果:

菜鸟分享,不喜勿喷。

原创文章,转载、分享请注明原文地址:https://blog.csdn.net/ThreePointsHeat/article/details/81483774

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你可以通过以下步骤实现这个功能: 1. 创建一个 UI 元素,作为你想要显示的 UI。 2. 将 UI 元素的初始位置设置在屏幕外,确保它在一开始是不可见的。 3. 在场景中创建一个空物体,并将其命名为“UIFollower”。 4. 给该空物体添加一个脚本,用于控制 UI 元素的位置和显示状态。 5. 在脚本中,使用 Raycast 检测鼠标是否悬停在物体上。 6. 如果鼠标悬停在物体上,将 UI 元素的位置设置为鼠标的位置,并将其显示出来。 7. 如果鼠标移出物体的范围,将 UI 元素移回屏幕外,并将其隐藏。 以下是一个示例脚本: ``` public class UIFollower : MonoBehaviour { public GameObject uiElement; void Update() { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.gameObject == gameObject) { uiElement.transform.position = Input.mousePosition; uiElement.SetActive(true); } else { uiElement.SetActive(false); } } else { uiElement.SetActive(false); } } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个公共变量 uiElement,它是我们要显示的 UI 元素。在 Update() 方法中,我们使用 Raycast 检测鼠标是否悬停在物体上。如果是,我们将 UI 元素的位置设置为鼠标的位置,并将其显示出来。否则,我们将其隐藏。最后,我们将该脚本添加到 UIFollower 空物体上,并将 uiElement 绑定到我们要显示的 UI 元素上。 希望能对你有所帮助!

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