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ThreePointsHeat
这个作者很懒,什么都没留下…
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VRTK手柄抓取物体
在手柄上添加两个脚本分别为VRTK_InteractGrab和VRTK_InteractTouch.抓取按键自定义选择GrabButton然后在需要被抓的物体上加VRTK_InteractableObject脚本,Collider,Rigidbody。Touch Highlight Color:该物体与手柄碰撞时的高亮颜色。Allowed Touch Controller:哪个手柄可以抓取该物体。Is Grabbable:是否能被抓取添加完成之后,运行一下:...原创 2020-08-20 15:24:47 · 637 阅读 · 0 评论 -
VRTK插件手柄射线实例化,以及空间跳跃
首先来实现手柄射线实例化:新建一个空物体命名为VRTK_Scripts,然后在下面新建三个空物体,分别命名为PlayArea,LeftController,RightController。然后在LeftController和RightController挂上脚本VRTK_Pointer,VRTK_StraightPointerRenderer,VRTK_ControllerEvents再然后在PlayArea物体上挂上VRTK_BasicTeleport脚本。最后一步,将Lef...原创 2020-08-20 14:24:42 · 704 阅读 · 0 评论 -
Unity与VRTK的自定义按键事件
不想用VRTK插件封装好的手柄按键事件的话,就必须在手柄控制器上挂上SteamVR_TrackedObject脚本,挂上改脚本后运行项目,会自动在手柄控制器生成SteamVR_Controller脚本。脚本挂好了后,可以开始写一个自己自定义控制手柄的脚本VR_Controller.csusing System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Valve..原创 2020-08-20 14:05:39 · 1395 阅读 · 0 评论