unity之怪物生出

这篇博客介绍了一个Unity场景中,当怪物与玩家(标记为'mouse'的对象)碰撞时,如何处理交互逻辑。怪物生命值减少,生命值归零时,玩家获得经验并销毁怪物对象。同时,会在怪物位置附近生成新的怪物、金币和血瓶,恢复怪物生命值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public GameObject mouse;//声明老鼠
    public GameObject gold;//声明金币
    public GameObject HP;//声明血瓶
    int i = 9;
    void start()
    {
        mouse = GameObject.FindGameObjectWithTag("mouse");
    }
    void Update()
    {


    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "mouse")
        {
            Slave.life--;
            print(Slave.life);
           
            if (Slave.life == 0)
            {
                Player.experience += 5;
                Destroy(other.gameObject ,1.2f);


               GameObject go= Instantiate(mouse, new Vector3(Random.Range(54, 72), 0.8677917f, Random.Range(78, 90)), Quaternion.identity) as GameObject ;
               Instantiate(gold,
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