unity之怪物生出

这篇博客介绍了一个Unity场景中,当怪物与玩家(标记为'mouse'的对象)碰撞时,如何处理交互逻辑。怪物生命值减少,生命值归零时,玩家获得经验并销毁怪物对象。同时,会在怪物位置附近生成新的怪物、金币和血瓶,恢复怪物生命值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public GameObject mouse;//声明老鼠
    public GameObject gold;//声明金币
    public GameObject HP;//声明血瓶
    int i = 9;
    void start()
    {
        mouse = GameObject.FindGameObjectWithTag("mouse");
    }
    void Update()
    {


    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "mouse")
        {
            Slave.life--;
            print(Slave.life);
           
            if (Slave.life == 0)
            {
                Player.experience += 5;
                Destroy(other.gameObject ,1.2f);


               GameObject go= Instantiate(mouse, new Vector3(Random.Range(54, 72), 0.8677917f, Random.Range(78, 90)), Quaternion.identity) as GameObject ;
               Instantiate(gold,
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Unity中,怪物状态机是用来控制怪物行为和状态转换的一种机制。根据引用\[1\]中的代码示例,可以看出在游戏中的角色类Character中,使用状态机来管理角色的状态。状态机的关键在于控制状态的切换,通过调用TransitionState方法来实现状态的切换。在游戏中,可以根据需要定义不同的状态,比如追逐玩家状态、停止追逐状态等。根据引用\[3\]中的描述,可以使用模糊状态机来实现怪物的追逐行为。当玩家离怪物比较近时,怪物进入追逐状态,当玩家离怪物比较远时,怪物停止追逐并返回出生点。具体实现可以根据游戏需求来设计和编写相应的代码逻辑。 #### 引用[.reference_title] - *1* [GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(七)游戏主流程ProcedureMain——虽然游戏本来没有怪物但是为了使用...](https://blog.csdn.net/HowToPause/article/details/128048168)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v4^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [在Unity中实现有限状态机](https://blog.csdn.net/nick1992111/article/details/129234818)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v4^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [unity有限状态机和模糊状态机(怪物AI、自动寻路)](https://blog.csdn.net/lxy20011125/article/details/130318794)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v4^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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