Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色)活动的范围。NavMeshAgent组件需要附着寻路的角色身上,比如怪物,而OffMeshLink这个组件主要是用来构造寻路角色的寻路路径的某个部分,比如我们有时需要怪物在寻路过程中从一个固定的地方移动到另一个固定的地方,这将会在我下面的例子中清楚的看到。好了,甭废话了,让我们开始吧!
首先,我们先来了解一下NavMeshAgent组件,这个组件是unity3d提供的寻路系统的核心组件。官方是这样解释的:The NavMeshAgent component is connection with pathfinding,and is the place to put information about how this agent navigates the NavMesh 。意思大致是这样的:NavMeshAgent组件是关于寻路的,它是一个用来存放代理周游导航网格的路径信息的平台。那么代理又是什么呢?原来,角色的移动是要依靠代理来做的,每一个附着这个组件在寻路的过程中都是利用代理进行的,这也就是这个组件为什么叫导航网格代理的原因。每一个你需要让它具有自动寻路功能的角色必须要附着这个组件,除非你利用其它的寻路算法,但那样做实在是太复杂了,因为考虑的情况太多了,然而Unity为我们提供了这样一个组件,我们为啥不用呢?我们先来举一个例
首先,我们先来了解一下NavMeshAgent组件,这个组件是unity3d提供的寻路系统的核心组件。官方是这样解释的:The NavMeshAgent component is connection with pathfinding,and is the place to put information about how this agent navigates the NavMesh 。意思大致是这样的:NavMeshAgent组件是关于寻路的,它是一个用来存放代理周游导航网格的路径信息的平台。那么代理又是什么呢?原来,角色的移动是要依靠代理来做的,每一个附着这个组件在寻路的过程中都是利用代理进行的,这也就是这个组件为什么叫导航网格代理的原因。每一个你需要让它具有自动寻路功能的角色必须要附着这个组件,除非你利用其它的寻路算法,但那样做实在是太复杂了,因为考虑的情况太多了,然而Unity为我们提供了这样一个组件,我们为啥不用呢?我们先来举一个例