maya中具有多个材质的物体,快速传递给其他相同面数结构的物体,可以使用maya 默认的 Transfer shading sets 工具,如下图:
此命令只能传输一对一的物体,之后写个批处理工具,解决一对多的传输材质问题:
global proc tjh_shaderTransfer()
{
global string $tjh_shaderTransferA[];
global string $tjh_shaderTransferB[];
if (`windowPref -exists tjh_shaderTransfer_window`)
windowPref -remove tjh_shaderTransfer_window;
if (`window -exists tjh_shaderTransfer_window`)
deleteUI tjh_shaderTransfer_window;
window -mxb 0 -mnb 0 -title "南无阿弥陀佛" -w 200 -h 50 tjh_shaderTransfer_window;
columnLayout ;
separator -height 5 -style "in";
text -al "center" -w 200 -h 25 -l "material shaders Transfer 1.0";
separator -height 5 -style "in";
button -bgc 0.2 0.3 0.2 -w 200 -l "Select PolyMesh as templete " -c "$tjh_shaderTransferA = `ls -sl`;";
separator -height 5 -style "in";
button -bgc 0.2 0.3 0.2 -w 200 -l "Select Meshes will be Transfered " -c "$tjh_shaderTransferB = `ls -sl`;";
separator -height 5 -style "in";
button -bgc 0.2 0.2 0.5 -w 200 -l "Transfer Shaders " -c "tjh_shaderTransfer_proc";
separator -height 5 -style "in";
showWindow;
}
global proc tjh_shaderTransfer_proc()
{
global string $tjh_shaderTransferA[];
global string $tjh_shaderTransferB[];
//string $selAry[] = `ls -sl`;
for($i=0;$i<`size($tjh_shaderTransferB)`;$i++)
{
select -r $tjh_shaderTransferA[0] $tjh_shaderTransferB[$i];
transferShadingSets -sampleSpace 1 -searchMethod 3;
}
}
tjh_shaderTransfer;
效果如下:
选择第一个物体,点击第一个按钮,设定为模板材质物体。选择其他三个物体,点击第二个按钮,作为传输目标物体,最后,点击Transfer Shaders,即可,南无阿弥陀佛。