与游戏业擦肩而过

导言

人到中年回望逝去的青春,才感慨年轻时光如此宝贵,浪费了太多,若能像游戏一样重来,可能会是另一份光景,哈哈。我们70后这一代,是从高中mac苹果dos电脑游戏开始的。我记得1996年高三时,突然中国的高中出现电脑了,而且要考级,第一次接触到一台crt显示器mac苹果电脑,都是要敲命令行的,当时觉得很神奇。dos时代能出现图形游戏那简直不可思议! 后来记得还用软盘(就是那种外面带塑料壳,里面有聚酯磁片的数据盘)第一次考备了一套超级玛丽,哈哈。当然那时候最流行的还是街机类像素游戏。但需要在游戏厅里玩,因为我们家条件差,没有啥零花钱,所以很少去游戏厅。过去的孩子确实娱乐的事儿不多。那时候年轻人不像现在这么忙碌和焦虑(ps:相对而言,其实70后当时也很焦虑,但没现在00后这么夸张),虽然生活不富裕,但对新鲜事物好奇心从没减过。

随着年龄增长,我个人与游戏的分水岭,应该是在大学就业后不久,由于家里重大变故,人生苦难经历,会让人突然变得成熟起来,开始发现原来人生不是游戏,人都是会死的,不能像游戏一样一次次重来。由于有太多事要自己处理。于是,业余时间就很少碰游戏了。未来不确定性、加上现实生活工作压力,玩游戏的我总有一种罪恶感,而且每次游戏后,精神上越发显得空虚无聊。

但是命运是有趣的,几年后,居然阴差阳错的进入了一家游戏制作培训公司,并且一干就是八年,虽然是在动漫部的,但通过来与自各大游戏公司同事们交流也知道了一些游戏行业內部情况。

一、首先是内容题材方面:

游戏娱乐方式其实各个国家都有,但电子游戏是国外的产物。我们那个时代,玩游戏的男性居多,游戏类型适合女孩的还真不多,大部分以竞技类为主,最火的都是打打ShaSha搏斗对抗类游戏,比如比较火的街机类,就尽量利用人类好胜、争强、猎奇、贪婪心理,吸引了大量玩家。在行业不规范的情况下,不少法律不允许的,那时在游戏里都可被实现,因为是游戏呀,又不是真的,娱乐嘛。游戏里Sha个人算不了啥,战争、qiang劫、dao窃、du博、qi骗…,那时候不懂这叫“文化植入”。当然,也有一些其他益智类的,还有一些纯粹消磨时间的解密类、棋牌类游戏。由于是新娱乐,于是国内的电子游戏公司也纷纷效仿这种模式,虽然也打着中国文化的幌子,但其实骨子里西化没变,有些就是把国外游戏换了套皮肤就匆匆上马了。游戏逻辑理念还是延续着国外思想套路。当然,那时候的中国象棋、围棋类游戏还是不错的,因为咱们老祖宗有智慧,打的文化底子好,哈哈。不管如何,那时大多游戏内容导向都是继承了“要赢,对抗,垄断,控制”的西化思想内核。所以,那时候的游戏厅,通常都吸引了大量不良少年长期光顾。时间飞逝,时至今日,国内这类对抗类游戏也还不少,快乐未必非建立在赢的基础上吧,快乐的层次其实很多。也许人类负面习气中好斗心理占有挺强比重,又或是少年时太无知轻狂、血气方刚吧,哈哈。其实,引发好斗人之间争斗很容易,但收尾却很难。常言道,杀敌一千,自损八百。

其实,中国开发者道是可以多出些追求"共赢、合作、自然、平等"为最终目标,符合中国价值观的游戏产品,比如:中国唐太宗时期汇集的《群书治要》是治国理政的宝典,开启了大唐盛世三百年。让游戏也能成为推动世界合作与大同的助力工具。也是代表东方文化内核的另一创新点吧。早年我对游戏业感兴趣,和从事教育创新培训有关,由于现代快节奏生活与信息爆炸,很多孩子甚至成年人都无法长时间专注精神学习。如果能将游戏转为多媒体教学方式,在知识文化传播方面效率会更高, 形象生动的展示将会是一个全新的互动媒体教育领域。

也有人会说,正面游戏没人玩或大家不喜欢怎么办,哈哈,其实,据我所知,知识类、治愈类正能量的游戏向来还不缺玩家。大家是低估了人性中对真、善、美、爱、和、敬的正面心理需求远高于负面需求。此类游戏还是太少了,其原因还是由于,游戏开发者大多对于中国传统文化深层理解不多,更懒得学习研究和文化演义,不如跟风来的容易,哈哈。东方文化中的和乐净美都是很高级的典雅美,体验上远高于那种所谓西方的暴力美,其实不管暴力画面做的多么精美逼真,被暴力的人都只有恐惧和永久心灵创伤,哈哈。东方文化属于养生文化,是真的可以长期存在的,更符合人性自然规律的生活方式。更耐玩、更长久,更符合投资者长久利益选择。对抗类游戏会使人精神长期处于紧张状态,必然损伤大脑,造成生理伤害,这也是家长们最忌讳的事情。如果一款游戏只能运营几年,就被停了,虽然短期会有一定收益,但损伤的是企业口碑和长期利润,而且还会带来负面社会形象,影响投资商继续投资意向。赚短快钱细水长流的利润总量其实没差多少,但是长期的社会效益不言而喻,哈哈。

二、东西游戏文化-思维导向漫谈:

西方文化与东方文化不同,西方文化多主张“外放扩张、垄断、对抗、冒险、个人主义、怀疑、求新求变,而东方文化主张“内敛自省、合作、共赢、平稳、集体主义、信任、智慧恒常”,每种文化,都有其特定的历史成因,在不同的历史阶段,不停在博弈碰撞取长补短。西方文化诞生于长时间的扩张殖民与对抗竞争的自然社会环境。也许这就是竞技类游戏火爆的原因吧。东方文明历史上也有短时期动荡,但承平稳定大环境时期较多,其原因可能是更重视传统文化智慧传承与合作共赢、重视大局观长远观,所以朝代统一的时间远远高于分裂动荡的时间。“民族文化”形成于人与自然、社会环境的长期磨合的经验总结基础上,在不同历史因缘下诞生。究竟那个更优秀,都有历史大因缘。每种文化在各自特定的自然历史、社会阶段都曾经推动过自身社会的发展。人类文明历经了无数次诞生与毁灭,每次人类毁灭,最先损失的都是科技文明,而精神文明中的智慧真理却能长久传承发扬光大。无论科技以何种形式如何进步,都只是在加速社会进化速度,但到最后导致文明毁灭的原因却总是来自人类精神层的堕落与错误抉择。可见,精神导向决定了人类的存亡。也许两种文明下的融合体,会诞生一种更优秀的大同文化形式吧,最终地球将进入一个无国界的地球共和国时期。但统一的方式绝对不是暴力战争与胁迫,而是人类精神文化领域的大包容。英国著名历史学家,曾被誉为「近世以来最伟大的历史学家」的汤因比博士(1889-1975年)12册巨著《历史研究》讲述了世界各个主要民族的兴起与衰落,汤恩比博士说:“能够帮助解决二十一世纪世界问题,唯有中国孔孟学说与大乘佛法”。文化博弈就像八卦图里的阴阳鱼一样,互相转换,此消彼长,共同升华。回头看东方人的娱乐虽也有对抗,但更重视智慧层的博弈与大局平衡理念,并不是非彼既此的一边选。如中国的围棋、孔明棋就是佐证,中道思想才是人类社会得以长期延续的至高智慧吧。而针对普通大众玩家,玩游戏目的更不单是为了获得某种存在感、成就感,游戏不应该只成为了一种释放内在情绪和填补精神空虚的出口,或是纯粹消磨时间。无论何种游戏,也不论你是否花钱,如果不能从中得到有益的精神滋养,那游戏社会价值在哪里呢,也许有人会说,对游戏要求太高了。其实,可能是玩家对游戏要求太低了,因为没啥可选的制作精良又内容健康的好游戏,哈哈。(ps:当今国外越是制作精良火爆的3A大作游戏,负能量内容越多)。也许没有游戏的地球依然转,但电脑游戏内容肯定不是仅仅为了迎合人类负面欲望、激发潜在恶念的,哈哈。游戏最初诞生也许只是单纯寻求减压,获得精神快乐,但玩着玩着就玩到黑暗面里了。玩家们还浑然不知,乐不思蜀,游戏内容背后的潜在问题不可小视。

时间如梭,感慨那一波不良游戏影响最大的80-90后“孩子”们,都已步入中年,基本也与电脑游戏脱沟了,不过也有很多和我年龄相仿的大叔们依然执着着手机上的连连看和消消乐,哈哈。前段时间接触到了催眠疗愈这个新兴心理医疗行业。了解到人的潜意识与自我意识的关联,人在娱乐状态放松下的学习和深层记忆是最强的。长时间的接触不良类型游戏,显然,会在潜意识下植入肌肉记忆,达到一种无形的催眠效果,当人在情绪失控时,精神激动亢愤时往往会激发不良的潜意识种子,引发不良恶行过激行为。这一点,显然过去是没有人懂的。可笑的是,催眠科技也是从国外传入国内的。近些年基于保护社会安定大局考虑,国内游戏行业也在不断的整顿与革新。但其实,中国广大游戏策划者对中国文化是缺乏深层理解和学习的,而游戏从业者大多是“西化”的。对于处于民族文化断层后重新成长的一代,未来大家可能更要重视中国传统文化儒释道精髓的深层理解与学习了。如果没了文化底蕴的中国人其实还是西方人,希望有更多的游戏同仁们多出些符合中国价值观的,有中国文化内涵,真正净化人心的良心游戏,其实中国真正是当今世界上仅存的最有文化底蕴的泱泱大国了,看看中国千年传承的庞大智慧宝库《四书五经》《十三经》《大藏经》,无数文人墨客的古诗词文化精神典籍都是经历了千年考研经久不衰的,没有价值何以留存。中国政治思想、哲学、建筑、绘画、音乐、服饰、礼仪、人伦关怀… ,皆是世界上独一无二的人类文化瑰宝,符合人性和自然融合大同思想。四大文明古国文化遗产,保存最完整的估计就只有中国了。如果能把游戏真的用于文化复兴推广,那真是功在当代,利在千秋了,文化的才是世界的,文化代表了一个民族真正的软实力。科技也许会被历史不断的更替、抛弃、甚至毁灭,但人类智慧、哲学、人伦、人性之光将一直延续。

三、游戏开发目的方面:

据游戏策划同事私下介绍,游戏策划的真实目的,其实就是变着花样让公司赚钱盈利,哈哈。对玩家心理的把握也都服务于此,如何激发玩家的充值欲望,都有巧妙的设计与布局,这一点你可以确信绝对是“买的没有卖的精”,哈哈。毕竟对于公司来说生存才是硬道理,谁会和钱过不去(ps:难怪游戏行业都是高薪,做动画都苦逼… 哈哈)。更讽刺的是,其实很多游戏制作者(除了测试人员外)都没时间玩自己公司开发的游戏,够有趣吧,为什么呢?道理很简单,如果你了解一个游戏的内部机制和潜规则,甚至是游戏bug在何处,知道游戏的作弊码(测试密钥),哪还有什么兴趣挑战呢!

还有一个更重要的因素就是审美疲劳,因为真正的游戏制作者忙了一天了,看了改了千百遍的代码、模型和动画了,真的疲劳成疾,连多看一眼都烦,你要知道,当把游戏作为职业后,就再也没有了游戏的乐趣!这一点似乎是很多娱乐从业者的共同体验。哈哈哈。这就是游戏制作者的心理状态。往往对于制作者,最终游戏测试阶段和运营,都是令程序员最无聊乏味的,无限修bug过程,以及无数次的数据平衡,你会发现,对于制作者这是一种炼狱,无限的轮回折磨… ,人世间每一种快乐的背后往往都有一段痛苦的付出,哈哈。 再加上各种市场变化因素、经济利益各种干扰和夹杂,程序员永远站在与策划部门的博弈面,哈哈哈。

其实,大行业潜规则下,对于游戏出品公司们何尝不是一种良心与名利的博弈呢,哈哈。其实大多数的游戏不单是玩物丧志,更是游戏玩你罢了,哈哈。阿弥陀佛。

四、东方文化的根:

近几年,中国游戏行业也再逐渐深层反思与民族化,希望中国游戏更中国,哈哈。其实感慨科技高速发展下的电脑游戏也许并无对错,做什么类型也都是开发者们自己抉择,但游戏作为社会精神文化重要导向者,可能你会说,不就是款游戏吗,有啥大不了的呀,你看世界也没有马上毁灭呀。我们也为国家创收了,交了不少税呀。但作为一种精神领域的娱乐教育产品,对人类社会意识型态的影响是不言而喻的。

东方文化博大精深,除了六尘的色、声、香、味、触具象艺术外壳外,更深层的**“法”之思想内核才是最重要的代表内容。儒家《四库全书》佛家《大藏经》道家《道藏》体量太大,内容过于宽泛,需要提炼出适合于当代人学习的重点内容,其实前人都已为后世想到了。对于未来从事文化创意产业的朋友们,下面推荐一些最易学习运用的传统文化典籍,希望对东方哲学文化思想学习有所助益。游戏三观**类参考:

<人生观 >:
1、儒家《弟子规》,修身齐家之本,三岁小孩都读过,八十老翁没做到,哈哈,看似简单确是端身立命做人之本,之所以被现代人轻视,原因是父母甚至祖辈都没认真学过,更没做到教过晚辈,于是失了童蒙养正佳机,人大了更难转变习气,难辨真妄,社会稳定离不开家庭教育,家教乃治国之本。

2、儒道家《了凡四训》,作者是明朝著名官员、思想家袁黄。全文通过立命之学、改过之法、积善之方、谦德之效分四个部分来讲解如何改变命运。作者以亲身经历,讲述了改变命运的过程。原本为教训自己的儿子,故取名《训子文》;其后为启迪世人,遂改今名。

3、道家《太上感应篇》,因果必修读物,对人的起心动念道德标准、善恶转化有很重要的指导价值,是安身立命和为人处事的重要参考读本。

4、佛家《十善业道经》,善恶标准究竟是什么,如何掌握善法的总纲领,善恶标准本难辨,此经总结简化了善法的总旨,是一切善法之根本。为历代读书人推崇学习之典章。

5、佛家大乘《地藏菩萨本愿经》,被推为佛家的《孝经》,其中对于人世间种种善恶因果报应之因有详细的阐述,对于修身养正有重要指导意义。

<宇宙世界观>
1、佛家小乘《起世经》:国内做游戏的朋友大多参考的是《山海经》,山海经出于民间传说,描述内容涉及几万年间地球华夏地界的风土人情,内容比较文艺,也有很高的艺术参考价值,但对于宇宙中各种高层生命形式,广阔宏大星际宇宙认知,都不涉及。读下《起世经》会对宇宙形成,人类历史和天地人三界的情况有一总览,让人开启眼界,突破星际时空范围,更科学了解宇宙概况有重要学习价值。

2、佛家大乘《无量寿经》:喜欢《西游》题材的朋友必读此书,《西游记》作为当代中国最火的影视游戏题材,经久不衰,没有第二。最初大家大多都是从《西游记》开始了解传统文化四大名著的,对于其中描写的佛国极乐世界都充满羡慕与敬仰,但可惜西游记对于佛国生活,再没有太多讲解了,属于文学演绎作品。本来以为只是文学幻想,读过佛经后才恍然,原来宇宙广大无量,世界也无量无边,极乐世界真有,哈哈。此经详细的讲述了阿弥陀佛,建立极乐净土佛国的前因后果,以及佛国人学习生活情况,殊妙不可思议境界,是一部当代很重要的佛家经典。对于高维世界人的生活状态描述更为细致,让人大开眼界,打破常规人类思维局限,对启迪智慧拓展生命宇宙观有重要意义。

3、佛家大乘《华严经》之《世界成就品》:从科学的角度,客观的阐述了世界的成、住、坏、空的自然过程,以及我们这个大宇宙的形成过程。是极具科学研究价值的一部重要经典著作。《华严经》是佛家的核心经典,属于佛法总世界观,《大藏经》体量庞大,作为普通人很难通读,《华严经》是当代最符合科学精神的一部经典。上面提到的《无量寿经》也是《华严经》中精华部分。

之所以都是佛家经典,原因是儒、道、释三家分别阐述了 做人、修仙、出世间 三个不同层次,依次扩大的世界观,只有佛家的法界宇宙观最为终极宏大,阐述精妙详细,至今没有一部科幻作品思维能够超越佛家的宇宙观,所以佛家经典更具备超越时空历史的科研价值,不受时代局限,符合当今量子物理学、哲学的终极标准。

<价值观>
1、儒家《孝经》,是中国古代政治伦理著作,儒家十三经之一。 《孝经》是阐述孝道和孝治思想的中国古代儒家经典著作,历代儒客研习之核心书经。乃是为人立德之本,百善孝为先,孝文化是中国价值观的核心根本。如果全世界人都懂孝道,即是大同时代的标志,一切纷争自然不起。

2、道家《道德经》,春秋时期老子所著的哲学作品,提倡道法自然,综述《道德经》主要论述“道”与“德”:“道”不仅是宇宙之道、自然之道,也是个体修行即修道的方法;“德”不是通常以为的道德或德行,而是为道者应必备的特殊的方法论、为人处世之法。

3、佛家大乘《金刚经》,阐述了宇宙人生实相的终极状态规律,量子时代最符合科学本源精神的传统经典。相传是释迦牟尼佛在祇树给孤独园为须菩提尊者宣说的经典,南北朝时代的开善智藏大师持诵金刚经多有灵验感应,唐朝以后的僧人,将本经视为阐扬佛性密意的重要经典,更为禅宗各祖师提倡,地位甚高,为中国历代文人必读之书。

唐玄宗敕定《孝经》、《道德经》、《金刚经》为三教中最重要的经典,亲自为此三经作注。宋代公家则以《金刚经》测验僧侣。明成祖因国师临济宗的姚道衍之请,集僧俗二界善知识作《金刚经解》。经典的学习选择不在于多,其实经典都是融汇贯通的,选择一部深钻,持之以恒必能达到一通百通之效。更重要的是学习不单停留在认知层面,更重实用体感,真正能改变自己人生质量,提升个人智慧力、判断力、抉择力。现代人学习多流于学术,忽视了实践,这也是传统文化流失的重要原因。

五、结语:

近些年,国外对于中国文化的兴趣越来越高,有不少游戏也走出了国门,成为中国文化传播的使者。科技只是工具,科技越发达副作用显化的速度越快,人性的精神导向就越发显得重要,科技用于正面可以加速人类的进步,一旦被负能侵袭,更能加速人类灭亡。我们生活的这个世界,人性始终处在正负矛盾心态不断博弈之中。不同正负心态会迅速传染碰撞,并引发蝴蝶效应。在当今倡导和谐统一,人类命运共同体的大统一时代背景下。中国游戏行业未来将如何转型进化,如何成为区别于西方价值观的中国声音。在世界科技文化领域重树中国文化自信形象,将是无数后来者的时代使命和不可逃避的社会责任。中华民族伟大复兴的历史重任也有大家一份重要力量!

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