Game Framework 设计思想研究(四) GameFrameworkModule(框架模块抽象类)

在GF里 很多功能都是分模块管理的,例如:Config(配置)、DataTable(数据表)、Fsm(有限状态机)和Event(事件)...,现公布出来的是19个模块,听说还有30多个模块

 

GameFrameworkModule 模块基类

  1. 内部维护一个优先级变量
  2. 两个抽象方法,Update(),ShutDown()

GameFrameworkEntry 框架入口

private static readonly GameFrameworkLinkedList<GameFrameworkModule> s_GameFrameworkModules = new GameFrameworkLinkedList<GameFrameworkModule>();
  1. 通过一个链表维护所有模块。
  2. public static void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
    {
        foreach (GameFrameworkModule module in s_GameFrameworkModules)
        {
            module.Update(elapseSeconds, realElapseSeconds);
        }
    }

    轮询所有模块(上一章的任务池的Update就是通过这种方式管理的)。

  3. 可以通过GetModule()方法获取模块,如果模块没有则回通过反射的方式创建模块。


个人理解:

这种方式的好处就是把所有模块都统一的管理起来,统一管理时序,通过一个入口可以访问到所有模块。以后新增自定义模块也很方便。

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