Cesium 源码分析 ShaderProgram

ShaderProgram类是图形编程中用于管理着色器的核心工具,它涵盖了从编译和链接shader到设置纹理数据的全过程。主要功能包括编译链接程序、查找顶点属性和uniform位置、分离内置与自定义uniform,以及设置纹理数据。这个类对于高效地处理GPU上的图形渲染至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        ShaderProgram类基本封装了与着色器相关的所有操作(除了向着色器中传递数据的部分,这部分单独封装在其他类库中)。

        ShaderProgram封装的功能包括:

1、编译和链接shader--------function createAndLinkProgram(gl, shader)

2、获取顶点属性的位置信息-----function findVertexAttributes(gl, program, numberOfAttributes)

3、查找uniform变量的位置信息----function findUniforms(gl, program) 

4、分离内置的uniform和自定义的uniform----function partitionUniforms(shader, uniforms)

5、设置纹理数据----function setSamplerUniforms(gl, program, samplerUniforms) 

6、绑定shader----------------ShaderProgram.prototype._bind

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