图形学中4x4矩阵的理解

计算机图形学中矩阵往往是4x4的:

A X = \begin{bmatrix} a & b & c & t1 \\ a & b & c & t2 \\ a & b & c & t3 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \\ 1 \end{bmatrix}       

如何理解4x4矩阵呢,不妨拆开这个矩阵:

A X = \begin{bmatrix} ax + bx + cx + t1 \\ ay + by + cy + t2 \\ az + bz + cz + t3 \\ 0 + 0 + 0 + 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} ax + bx + cx \\ ay + by + cy \\ az + bz + cz\end{bmatrix} + \begin{bmatrix} t1 \\ t2 \\ t3 \end{bmatrix}

可以看见,只有左上角的3x3的矩阵参与了线性变换,如果,想要将平移放到这个矩阵当中,并且添加的一列不参与线性变换,则需要添加新的一列,也就是增加一个维度。

 

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