蒙特卡洛光线追踪技术

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蒙特卡洛光线追踪技术系列 见 蒙特卡洛光线追踪技术

本系列博客将从头开始,介绍蒙特卡洛光线追踪的方法。

第一部分:蒙特卡洛算法基本思想和简介(很老的博客,不建议阅读)

蒙特卡洛光线追踪 简介和基础知识 基础知识一

蒙特卡洛光线追踪 (准)蒙特卡洛积分 基础知识二

蒙特卡洛光线追踪 蒙特卡洛积分 基础知识三

蒙特卡洛光线追踪 蒙特卡洛积分 基础知识四

蒙特卡洛光线追踪 随机点 基础知识五

第二部分:光线追踪简单的基础知识(很老的博客,不建议阅读)

光线追踪

蒙特卡洛光线追踪

三维渲染 光能辐射基础

三维渲染 BRDF双向反射分布函数

三维渲染 相位函数

三维渲染 体照明模型

第四部分:体渲染基本原理和一些算法

体渲染方程详解 - 精品

体渲染方程记录

体渲染 图像顺序方法和对象顺序方法

Texture-based 体渲染方法

体渲染数据重建问题分析整理 基础插值算法

体渲染数据重建问题分析整理 采样中的人工痕迹

体渲染数据重建问题分析整理 滤波中的人工痕迹

体渲染滤波器优化 卷积滤波器

体渲染滤波器优化 程序卷积

三次样条插值的原理

第五部分:体渲染早期论文

本来下篇我是想一篇写完,但是写了很多之后发现翻来覆去找太麻烦,所以我先分开写,最后合并到一个文章里面,下面这个文章是总的文章:

体渲染技术的起源和发展-精品文(超长预警)

这下面的文章都是分开写的:

渲染方程

3D标量场可视化

光传输理论在3D标量场可视化中的应用

体渲染数学方法和模型

DVR光学模型

第六部分:体渲染的新技术

一、显示特定区域的算法 2016-TVCG

体渲染消光优化-2016TVCG-原理与技术

体渲染消光优化-2016TVCG-实现

二、体光照技术概览 2015 CG Forum

全局体渲染光照技术总结概括(截止到2014年)

三、全局光照半角映射技术

半角切片阴影 half-angle slice based —— 全网最好和最易懂的算法描述

四、基于区域求和表的环境光遮蔽算法

基于区域求和表的实时体渲染环境光遮蔽和光晕技术

五、非真实感技术

体渲染中的非真实感技术

 第七部分:MC算法

多重重要性采样(MIS)与光线追踪技术

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