蒙特卡洛光线追踪技术系列 见 蒙特卡洛光线追踪技术
本系列博客将从头开始,介绍蒙特卡洛光线追踪的方法。
第一部分:蒙特卡洛算法基本思想和简介(很老的博客,不建议阅读)
第二部分:光线追踪简单的基础知识(很老的博客,不建议阅读)
第四部分:体渲染基本原理和一些算法
第五部分:体渲染早期论文
本来下篇我是想一篇写完,但是写了很多之后发现翻来覆去找太麻烦,所以我先分开写,最后合并到一个文章里面,下面这个文章是总的文章:
这下面的文章都是分开写的:
第六部分:体渲染的新技术
一、显示特定区域的算法 2016-TVCG
二、体光照技术概览 2015 CG Forum
三、全局光照半角映射技术
半角切片阴影 half-angle slice based —— 全网最好和最易懂的算法描述
四、基于区域求和表的环境光遮蔽算法
五、非真实感技术
第七部分:MC算法