Open GL 小练习 写五角星的代码

#include<GL/glut.h>
#include<math.h>


const int n=20;
const GLfloat PI=3.1415926535;

void init(void)
{
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
//	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//	gluOrtho2D(0.0,4000.,0.0,400.0);
	glColor3f(1.0,0.0,0.0);
}

void myDisplay()
{
	
	GLfloat a=1/(2-2*cos(72*PI/180));
	GLfloat bx=a * cos(18*PI/180);
	GLfloat by=a * sin(18*PI/180);
	GLfloat cy=-a * cos(18*PI/180);
	GLfloat
		PointA[2]={0,a},
		PointB[2]={bx,by},
		PointC[2]={0.5,cy},
		PointD[2]={-0.5,cy},
		PointE[2]={-bx,by};
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
		glVertex2fv(PointA);
		glVertex2fv(PointC);
		glVertex2fv(PointE);
		glVertex2fv(PointB);
		glVertex2fv(PointD);
	glEnd();
	glFlush();
}

void main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutInitWindowSize(400,400);
	glutCreateWindow("cicle");
	init();
	glutDisplayFunc(myDisplay);
	glutMainLoop();

}
先考虑五个点的位置函数,进行计算和确定,然后依次连接五个点

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