费茨定律---用户操作代价最小化的基础

你是否想过以下几个为什么?

1,为什么产品的设计上要简单,对用户的操作代价尽量最小化?

2,为什么各大搜索引擎提供的页面中布局的位置都差不多? 难道这是因为抄袭,还是因为用户的习惯就是这样?

3,为什么搜索引擎结果最好的要放在第一页,最好中的最好放在前三条搜索结果中? 


其实这一切并非我们感觉上的方便原因,当然这对用户来说确实也方便,而背后确存在于数学原理中

这一原理就是费茨定律


1定律简介

费茨定律示意图

费茨定律示意图

费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间同以下两个因素有关:
1.设备当前位置和目标位置的距离(D)。距离越长,所用时间越长;
2.目标的大小(S)。目标越大,所用时间越短。
该定律可用以下公式表示:t = a + b log2 (D / S + 1)
其中a,b是经验参数,它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等因素。
该定律经常运用于鼠标从点A到点B的运动。例如,以一个更有效的途径使可接近性更大和提高点击率去放置内容,这个定律便显得重要。

2定律理解

Fitts定律其实很容易理解的。显然,指点设备的当前位置和目标位置相距越远,我们就需要越多的时间来移动;而同时,目标的大小又会限制我们移动的速度,因为如果移动得太快,到达目标时就会停不住,因此我们不得不根据目标的大小提前减速,这就会减缓到达目标的速度, 延长到达目标的时间。目标越小,就需要越早减速,从而花费的时间就越多。


所以,看似简单的一个表象,背后确存在数学基础支撑,如果我们要上线某个版面,或是搜索结果页面中的推荐信息,
那么这个定律可以作为效果评估的准则

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