产品设计原则:Fitts’ Law费茨定律

费茨定律是人机交互领域里一个非常重要的定律, Fitts定律最基本的观点就是任何时候,当一个人用鼠标来移动鼠标指针时,屏幕上的目标的某些特征会使得点击变得轻松或者困难。

 

目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就越难点中。漂亮简单,对么?

 

这意味着要是目标定位越容易,距离鼠标当前位置就应该越近,目标占用空间应该有更大。

 

01 计算公式

 

Fitts用明显数学式的严谨,用公式表达出了怎样去测量不同速度距离目标尺寸对用户点中目标的影响。目标和鼠标指针越远,尺寸越小,就越难点中目标。

 

 

 

从鼠标到达目标的时间可以用公式Time = a + b log2 (D / S + 1 )来计算。其中

 

D:鼠标达到目标的距离

S:目标的宽度(尺寸)

 

怎么理解这个公式呢?两点含义:

 

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