Technical Artist的不归路 —— 费茨定律(Fitts's Law)在UI设计中的使用

这篇博客介绍了费茨定律(Fitts’s Law)在UI设计中的运用以及一些注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇博客介绍了费茨定律(Fitts’s Law)在UI设计中的运用以及一些注意事项。


费茨定律(Fitts’s Law)

通俗一些来讲,费茨定律(Fitts’s Law)是用于预测交互元素的实用性的基本方法之一。作为游戏交互元素很重要一块的UI,自然也可以使用费茨定律来预测其实用性。

费茨定律的公式如下:

ID=log2(2DW)

在交互设计中,则通常使用费茨定律的变种 —— 香农公式

I
  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值