CVUT(computer vision utility tools)是C++对OpenCv中的数据结构进行面向对象的封装,它是由cvutMatrix、cvutSeq、cvutImage、cvutUtil这四个名字空间组成,使用者可以根据这些名字的定义,直接调用所需要的方法。
1.cvutMatrix.h中Matrix初始化构造函数:
Matrix(int rows,int cols,int channels=1,const T* arr=NULL)
cvutMatrix.h中访问矩阵元素实现:
T& operator () (int i_row,int i_col,int i_channel=0) {
if (i_row>=0 && i_row<rows && i_col>=0 && i_col<cols && i_channel>=0 && i_channel<channels)
return data[i_row*cols+i_col*channels+i_channel];
else {
cerr<<"matrix access out of range"<<endl;
exit(1);
}
};
其中,cols和channels在初始化时确定。
2.以下两种对 Matrix初始化和调用方式完全相同:
/*方式1*/
//初始化
Matrix<double> object_points(1,board_size.width * board_size.height * imageNum, 3);
//使用(赋值)
object_points(0, t * board_size.height * board_size.width+i * board_size.width+j, 0) = i * square_size.width;
/*方式2*/
//初始化
Matrix<double> object_points(board_size.width * board_size.height * imageNum, 3);
//使用(赋值)
object_points(t*board_size.height * board_size.width + i*board_size.width + j, 0) = i*square_size.width;
但第二种方式明显好理解。第一种方式在初始化时使用三个参数,给定了channels;第二种方式在访问时使用构造函数中的默认channels,即不考虑channels,相当于对简单的二维数组的访问:data[i*cols+i_col+0];
3.此问题来源于张正友的棋盘格标定法中初始化标定板上的三维坐标: