概念
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。
产品族和产品等级结构
备注1:工厂模式:要么生产香蕉、要么生产苹果、要么生产西红柿;但是不能同时生产一个产品组。抽象工厂:能同时生产一个产品族。===》抽象工厂存在原因
解释:
具体工厂:在开闭原则下,能生产:香蕉/苹果/梨子; (产品等级结构)
抽象工厂:在开闭原则下,能生产:南方香蕉/苹果/梨子 (产品族) 和北方香蕉/苹果/梨子
重要区别:
工厂模式只能生产一个产品。(要么香蕉、要么苹果)
抽象工厂可以一下生产一个产品族(里面有很多产品组成)
模式中包含的角色及其职责
1.抽象工厂(Creator)角色
抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。
2.具体工厂( Concrete Creator)角色
具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。
3.抽象(Product)角色
抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
4.具体产品(Concrete Product)角色
抽象模式所创建的具体实例对象
案例
#include <iostream>
using namespace std;
class Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout << "fruit\n";
}
};
class FruitFactory
{
public:
virtual Fruit*getApple()
{
return new Fruit();
}
virtual Fruit*getBanana()
{
return new Fruit();
}
};
//南方香蕉
class SouthBanana:public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout << "South Banana \n" << endl;
}
};
//南方苹果
class SouthApple :public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout << "South Apple \n" << endl;
}
};
//北方香蕉
class NorthBanana :public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout << "North Banana \n" << endl;
}
};
//北方苹果
class NorthApple :public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout << "North Apple\n" << endl;
}
};
class SouthFruitFactory:public FruitFactory
{
public:
virtual Fruit* getApple()
{
return new SouthApple();
}
virtual Fruit* getBanana()
{
return new SouthBanana();
}
};
class NorthFruitFactory :public FruitFactory
{
public:
virtual Fruit* getApple()
{
return new NorthApple();
}
virtual Fruit* getBanana()
{
return new NorthBanana();
}
};
int main(void)
{
FruitFactory *ff = NULL;
Fruit * fruit = NULL;
ff = new SouthFruitFactory();
fruit = ff->getApple();
fruit->sayname();
fruit = ff->getBanana();
fruit->sayname();
delete fruit;
delete ff;
ff = new NorthFruitFactory();
fruit = ff->getApple();
fruit->sayname();
fruit = ff->getBanana();
fruit->sayname();
delete fruit;
delete ff;
return 0;
}