这个scene是用来在两个scene切换的时候,做中间的过渡变化的一个scene。接口设计的非常清晰、简便。
用法:
假设你设计了一个scene A,一个scene B,在特定的情况下(如用户按下scena A上的某个键或者地方),就会进入scene B。很多时候,我们会需要让这个过渡有个效果,不要画面突然变成scene B。如,在游戏中,常用的淡入淡出就会让整个画面切换的过程显的有趣,平滑。用cocos2d-x的话,你只要用上
CCScene* createTransitionScene(ETransitionScene type, ccTime t, CCScene* s);
这个方法(定义在TransitionScene.h中)。第一个参数是切换的效果类型,第二个是该效果持续的时间,第三个是目标scene,这里就是我们的scene B。
从这个方法的名字和参数就很容易看的出来,这个方法创建了一个临时的scene,该scene会被用户用
CCDirectior::replaceScene()
显式的设置成当前scene,在前景持续用户设置的时间后,会设置目标scene成为当前scene。这样就非常方便的让开发者完成了一个切换的效果。