前言
上次我们分模块完成了三子棋的创作,接下来我们为了巩固自己的学习成果,来进行扫雷小游戏的实现。
一、整体设计思路
我们可以创建二维数组来实现棋盘以及雷的布置,但如果玩家选择的点在边界上,数组就会出现越界,所以我们初始化棋盘应比我们要运用的棋盘多上两行两列。
二、实现过程
1.初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
2.显示9*9的棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j =1 ; j <=col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
4.查找附近八个格子内雷的个数,并且判断输赢
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1]
+ mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1]
+ mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
三、头文件应用以及函数声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化数组
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
四、主函数及游戏菜单设计和函数使用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********1. play 0.exit ********\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏实现
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查的信息
//初始化数组
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误,请重新输入。\n");
}
}
while (input);
return 0;
}
总结
以上就是整个扫雷游戏的实现思路以及源代码,欢迎大家指正~,以下是完整的代码实现,有需要的可以看看。以后有时间我会更新如何点一下出来一大片空白区域的功能。
https://gitee.com/tian-jinghua945123/c-practice-code/tree/master/c%E8%AF%AD%E8%A8%80%E7%9A%84%E7%BB%83%E4%B9%A0/game2