中级Shader教程03 2Dshader框架

这篇博客是中级Shader教程的第三部分,重点介绍了2D shader的设计流程,包括空间划分、透视效果分析和一系列2D效果的范例。在空间划分中,通过将屏幕像素划分为网格并为每个网格分配随机ID来避免低效的for循环。接着讨论了2D透视效果的模拟,并列举了如2D海洋、雪花、火粒子和岩浆等应用场景。
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title: “中级Shader教程03 2Dshader框架”
date: 2018-03-27 16:09:03
author: Jiepeng Tan
categories:

  • shader tutorial
    tags: shader_tutorial theory shader
    img_path: /assets/img/blog/ShaderTutorial2D/Snow
    mathjax: true

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Shader 视频教程

0.2Dshader设计流程

0.确定shader效果
1.空间划分
2.透视模拟

1.空间划分

程序实现对多个物体进行属性修改或创建的时候,往往会用到for循环,但是在shader中,for循环是每个pixel都要执行的,效率很低,而且从另外的角度来看,一个屏幕有大量的pixel,这本身就是一种潜在的大循环。所以在2D shader中for循环是被类似"pixel划分整个屏幕"这种空间划分的技巧所代替。(ps:3D中是对整个世界空间进行格子划分来实现for循环)

举个例子:
在空间中绘制不同颜色的圆形格子

1.空间划分
uv *=20;//将uv放大后frac
uv = 
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