中级Shader教程11 Default渲染框架


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title: “中级Shader教程11 Default渲染框架”
date: 2018-04-23 16:09:03
author: Jiepeng Tan
categories:

  • shader tutorial
    tags: shader_tutorial 3D_Raymarch shader
    img_path: /assets/img/blog/ShaderTutorial2D/Snow
    mathjax: true

Shader 视频教程

1.默认渲染框架

文件Framework3D_DefaultRender.cginc说明:
该库封装了基本raymarching渲染,常用于测试SDF建模,
只需要自己定义Map函数(SDF描述),用于构建整个场景。

如果想要使用默认的渲染
可以在shader中使用这几个宏即可

 #define DEFAULT_RENDER
 #define DEFAULT_MAT_COL
 #define DEFAULT_PROCESS_FRAG

如果需要需要进行自定义着色 重新定义

float3 MatCol(float matID,float3 pos,float3 nor);  
float2 Map( in float3 pos );  
float3 Render(
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