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title: “中级Shader教程14 天空渲染”
date: 2018-04-23 16:09:03
author: Jiepeng Tan
categories:
- shader tutorial
tags: shader_tutorial shader sky noise cloud
mathjax: true
Shader 视频教程
1.实现原理
1.使用FBM 来模拟基本的云层形状
2.在FBM的过程中对不同layer位置进行随时间不同程度的偏移
2.源码
1.单层FBM中不同的层之间移动速度随时间的偏移
float TimeFBM( float2 p,float t )
{
float2 f = 0.0;
float s = 0.5;
float sum =0;
for(int i=0