中级Shader教程14 天空渲染

这是一篇中级Shader教程,讲解如何在Unity中实现天空的渲染,特别是利用Fractal Brownian Motion (FBM)模拟云层的形状,并随着时间变化进行偏移。教程包括源码分析,详细介绍了单层FBM层间速度偏移、大范围云层分布以及其他细节的绘制方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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title: “中级Shader教程14 天空渲染”
date: 2018-04-23 16:09:03
author: Jiepeng Tan
categories:

  • shader tutorial
    tags: shader_tutorial shader sky noise cloud
    mathjax: true

Shader 视频教程

1.实现原理

1.使用FBM 来模拟基本的云层形状
2.在FBM的过程中对不同layer位置进行随时间不同程度的偏移

2.源码

1.单层FBM中不同的层之间移动速度随时间的偏移

float TimeFBM( float2 p,float t )
{
   
    float2 f = 0.0;
    float s = 0.5;
    float sum =0;
    for(int i=0
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