天空盒shader

Shader "Paint in 3D/Skybox"
{
   Properties
   {
      _Color1("Color 1", Color) = (1.0, 0.5, 0.5, 1.0)
      _Color2("Color 2", Color) = (0.5, 0.5, 1.0, 1.0)
      _Scale("Scale", Float) = 1.0
   }

   SubShader
   {
      Cull Off
      ZWrite Off

      Tags
      {
         "Queue" = "Geometry"
         "PreviewType" = "Skybox"
      }

      Pass
      {
         CGPROGRAM
         #pragma vertex Vert
         #pragma fragment Frag

         float4 _Color1;
         float4 _Color2;
         float  _Scale;

         struct a2v
         {
            float4 vertex : POSITION;
         };

         struct v2f
         {
            float4 vertex   : SV_POSITION;
            float4 position : TEXCOORD0;
         };

         struct f2g
         {
            float4 color : SV_TARGET;
         };

         void Vert(a2v i, out v2f o)
         {
            o.vertex = o.position = UnityObjectToClipPos(i.vertex);
         }

         void Frag(v2f i, out f2g o)
         {
            o.color = lerp(_Color1, _Color2, length(i.position.xy / i.position.w) * _Scale);
         }
         ENDCG
      } // Pass
   } // SubShader
} // Shader
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