cesium中Entity的BoxGraphics添加立方体

1 前言

cesium可以利用BoxGraphics类将创建的立方体添加到地球中。

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2 BoxGraphics类说明

2.1 创建BoxGraphics的options

Cesium.BoxGraphics.ConstructorOptions

名称默认值描述
showtrue指定立方体是否可见
dimensionsCartesia3属性,指定长方体的长度、宽度和高度。
heightReferenceHeightReference.NONE指定高度的相对值
filltrue布尔属性,指定立方体是否使用提供的材质填充
materialColor.WHITE用于填充立方体的材质的特性
outlinefalse布尔属性,是否对立方体进行轮廓绘制
outlineColorColor.BLACK指定轮廓颜色的属性
outlineWidth1.0指定轮廓宽度的数字属性
shadowsShadowMode.DISABLED枚举属性,指定立方体是投射阴影还是从光源接收阴影。
distanceDisplayCondition指定此立方体将显示在距摄影机的距离处

2.2 常用方法

clone(result)

复制该BoxGraphics实例,输入一个BoxGraphics,返回一个相同的BoxGraphics。

merge(source)

将此对象上每个未分配的属性分配给提供的源对象上相同属性的值。

3 boxGraphics的创建与使用

//创建实体所在的坐标
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(115.3, 39.9, 5000)

const box = new Cesium.Entity({
    position: position, //位置
    box: {
      dimensions: new Cesium.Cartesian3(4000, 3000, 5000), //盒子的长宽高
      material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), //盒子颜色
      outline: true, //边框
      outlineColor: Cesium.Color.WHITE, //边框颜色
    },
  });
  
 //将立方体添加到场景中 
 viewer.entities.add(box);

在这里插入图在这里插入图片描述
片描述
将长度拉长后发现,box不会随着地球曲率的改变而改变。

dimensions: new Cesium.Cartesian3(9000000, 300000, 500000), //盒子的长宽高

在这里插入图片描述

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