Blender 建模练习-锁链

1.

本次练习主要使用到阵列修改器、贝塞尔曲线、空物体

1.1 贝塞尔圆

把贝塞尔圆进行缩放,然后在物体数据属性|几何数据|倒角|设置倒角深度为0.05
在这里插入图片描述

1.2 阵列修改器

添加阵列修改器,默认是相对偏移

在这里插入图片描述

1.3 阵列修改器 物体偏移

添加一个空物体,把阵列修改器设置为物体偏移并选中空物体,可以对空物体移动旋转去改变锁链(注意物体原点)
在这里插入图片描述

1.4 添加贝塞尔曲线

可以先隐藏其他物体,单独对曲线进行调整,曲线线条决定了锁链的方向,尽量调整曲线平滑,这样锁链看起来也自然一定(注意物体原点)

在这里插入图片描述

1.5 曲线修改器

对锁链添加曲线修改器,并选择曲线物体为刚才添加的贝塞尔曲线。
通过填写阵列修改器数量达到跟设定好的曲线一致
在这里插入图片描述

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Blender曲线阵列是一种在Blender软件中使用的功能,通过这个功能可以在指定的曲线路径上复制和分布物体实例。要使用曲线阵列功能,首先需要创建一个曲线对象,然后在要进行阵列的物体上选择阵列修改器。在阵列修改器中,选择曲线路径作为偏移对象,并设置其他参数,例如偏移数量、旋转角度和缩放比例等。通过调整这些参数,可以实现沿着曲线路径排列的复制物体。这对于制作例如链条、螺旋形结构等效果非常有用。 Blender还提供了其他方法来控制曲线阵列的效果,例如使用节点或者实例来制作模型阵列和散布效果。通过使用节点或者实例,可以更加灵活地控制每个复制物体的属性和位置。这使得制作一些特殊效果,例如冰、雪或者破旧损坏等效果变得更加容易。 此外,Blender还提供了权重动态影响的功能,可以使用空物体和顶点组来控制粒子系统的效果。通过在平面对象上创建一个顶点组,并将其与空物体和相应的顶点权重邻近设置关联,可以动态地影响平面上的粒子分布。通过调整顶点组的长度参数,可以控制粒子系统在平面上的影响大小。 综上所述,Blender提供了多种方法来实现曲线阵列效果,包括使用曲线路径、节点或实例以及权重动态影响等功能。这些功能使得在Blender中制作复杂的排列和分布效果变得更加便捷和灵活。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [blender 阵列方法|实例、粒子、权重](https://blog.csdn.net/weixin_36628428/article/details/120372542)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Blender插件-阵列散布插件 Quick Assembly 2022](https://download.csdn.net/download/m0_61531676/87748212)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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