[Unity]在shader中自定义可随时从0开始的计时器

由于在shader中_Time是从level加载开始就一直继续走的一个不受控制的变量,有时候要从任意时刻在shader中开始一个从0开始的计时器就不能用_Time.y了.其实解决方法也简单,在C#端,Time.timeSinceLevelLoad就是与shader端的_Time.y完全一致的一个变量,只要在shader端暴露一个变量给C#端(假设叫_CustomTime),然后在需要在shader中开始计时的时候用Material.SetFloat("_CustomTime", Time.timeSinceLevelLoad)向shader传入当前的Time.timeSinceLevelLoad的值,就可以在shader中用(_Time.y - _CustomTime)构造一个从0开始的计时器了.

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