卜若的代码笔记-unityshader系列-第四章:时间

1.1 时间变量_Time

unity内置的变量通常都会加上下划线比如_xxx

那么时间也是一样。

从引擎角度来讲,时间应该是内置的变量,就像你的pc一样,你的pc里面有个叫晶震的东西,它会不断分频为你的cpu提供时钟,那么,unity内部其实也有这样一种时钟机制,它叫做_Time。

我们可以看到_Time的定义

_Time   float4  time (t/20, t, t*2, t*3), 

x,y,z,w是这个变量的四个分量

比如我要拿到第一个分量我可以_Time.x

1.2 让颜色发生变化

1.3 效果

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