Unity3D 动态创建的Mesh,导出为Obj模型文件,并生成Prefab文件

这篇博客介绍了如何在Unity3D中处理动态创建的Mesh,由于运行时生成的Mesh无法直接保存到Prefab,因此作者详细阐述了将动态Mesh导出为Obj模型文件的方法,并通过读取Obj文件生成Prefab的过程,确保Prefab能正确包含Mesh对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity运行时,动态创建的Mesh挂载到MeshFilter组件上,并不能保存到本地Prefab文件里。在运行的场景里,拖拽正确配置的MeshFilter对象到Unity资源管理器。生成的Prefab文件,里面的Mesh对象会missing。所以,我们需要在运行状态,导出Mesh到本地生成一个obj模型文件。


原理,就是根据obj文件的属性,把运行时Mesh的顶点,索引,贴图数据转化为固定格式流写入文件,生成obj模型文件。

		private string MeshToString(MeshFilter mf, Vector3 scale)
		{
			Mesh          mesh            = mf.mesh;
			Material[]    sharedMaterials = mf.GetComponent<Renderer>().sharedMaterials;
			Vector2       textureOffset   = mf.GetComponent<Renderer>().material.GetTextureOffset("_MainTex");
			Vector2       textureScale    = mf.GetComponent<Renderer>().material.GetTextureScale ("_MainTex");

			StringBuilder stringBuilder   = new StringBuilder().Append("mtllib design.mtl")
				.Append("\n")
				.Append("g ")
				.Append(mf.name)
				.Append("\n");

	
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